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YUGIOH
[M.D.] 雙子雷精的一些問題?
作者:
jacky2021
(namelessmonster)
2023-02-27 17:23:17
如題
1.我看很多構築都是三小紅三小藍放滿,
然後慶典版只放一隻小紅,這是為甚麼?
換成放慶典小藍或兩慶典都放會有甚麼優缺點?
2.額外區也是一樣,兩大紅一大藍,選擇大藍只放一的意義是?
若改成放一大紅兩大藍或兩大紅大藍有甚麼優缺點?
3.先不提下死鐮刀和聖遺物棒棒封鎖的構築(我沒塵合這兩東西了)
兩大紅兩大藍,剩下空位下下獅鷲
兩大紅一大藍(一大紅兩大藍)空位下獨角獸和地獄犬
哪種比較好呀?
4.如果選擇獨角獸地獄犬的配置甚麼時候出這兩位比較適合?
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2023-02-27 17:28:00
2紅3藍1抽牌紅額外是2紅1藍
作者:
haasinton714
(哈心豚)
2023-02-27 17:29:00
額外就 很擠
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2023-02-27 17:33:00
慶典藍被優化沒賺牌 雙子放越多不會越強 額外2紅1藍是你要主動炸卡
作者:
kzRO214
(kzRO)
2023-02-27 17:41:00
節慶紅就是為了抽牌,額外二紅一藍也是演完剛好可以抽牌加把大藍進墓地,下回合拉她炸牌
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2023-02-27 17:52:00
看你能不能防天霆號 能防就留兩個當雷精康的代價
作者:
kzRO214
(kzRO)
2023-02-27 17:58:00
這是其中一種展開啦,你也可以把大藍拿去做其他事,不一定要出第二隻大紅
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2023-02-27 18:08:00
G、粉碎、泡影、效分
作者:
white123123
(白☆)
2023-02-27 18:50:00
沒有萬聖藍的話永續+小紅的情況被康會動不了,但還是比較少的,其他情況的話都可以用噴流叫出另一隻其實看很多構築也頂多帶小藍紅各2聖誕紅1而已
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2023-02-27 18:55:00
因為 實際上小紅小藍都是複數上手是廢卡的卡考慮上手補點 放什麼萬聖藍不如直接放雷精靈
作者:
dgplayer
(不是假髮是桂)
2023-02-27 19:03:00
實際對過幾場 有種雙子放越少反而越強的感覺
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2023-02-27 19:04:00
雙子最理想的數量 就是每次起手只有一張藍大概獅鷲跟獨角獸比較有用吧 其他的用不太到
作者:
white123123
(白☆)
2023-02-27 19:31:00
大紅大藍+通招→大紅+獨角獸一康→復活大藍炸一這樣吧,連結值夠多也可以叫來迎炸二
作者:
mictoaety
(drops)
2023-02-27 20:09:00
我雙子是各放2要多放還不如放通關密碼吧
作者:
E24056823
(RAINFAULT)
2023-02-28 01:15:00
這問題到最後都會變成為什麼要放雙子
作者:
knight60615
(遊俠)
2023-02-28 01:49:00
因為雙子是目前MD唯一無傷的雷精餅圖卡組 雷鐵還沒完整
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2023-02-28 01:50:00
個人認為 召來神比雙子強
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2023-02-28 04:09:00
我覺得雙子還不錯啊他有炸卡跟抽卡
作者:
aaaaajack
(丁丁是個人才)
2023-02-28 04:37:00
放雙子就是為了雙子額外提供的賺卡,雙子下級本身的彈性當然是比不上純雷那些2星軸
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2023-02-28 05:48:00
召來神通召多一 墓地特召一青蛙基本上應該至少可以跳2算是比較穩定展開。 雙子就終端比較強?
作者: MH3310 (三音路)
2023-02-28 11:44:00
樓上大神還是沒解釋到一般都3紅藍 活動卻少放 而且有些解釋只是就結果去分析原因 不是因為實戰狀況推論結果
作者:
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
2023-02-28 11:52:00
我是覺得就是看想要初動多穩吧說到這個玩了一陣子是覺得雷精靈手坑也沒特別多本家大部分做檔都是一換一沒特別賺導致要穩定初動跟做大陣下 手坑反而不能放特別多不考慮G下 一般都可能放20張2星怪物卡了起手一張手坑都沒有的情況還挺常發生的考量到MD需要兼顧先後攻各種對手的考量不知道下次DC杯 雷精靈會不會步上烙印前輩的後塵
作者:
ASAKU581
(龜蛋)
2023-02-28 13:46:00
上面有人講了,小紅小藍是動點一卡啟動當然放滿,不放滿的是賭運氣,慶典版自己一張動不起來,放再多也沒用,只放一張慶典紅讓小藍拉出來就好,慶典紅躺在墓地可以抽牌
作者:
BSpowerx
(B.S)
2023-02-28 14:21:00
慶典藍的墓地效果就很爛,一般雙子會帶是避免通召被斷需要用麻煩抓特召點,但雷精全家都可以特召沒缺這點
作者:
chuchu000
(chuchu000)
2023-02-28 15:05:00
雙子有個問題就是一卡動很強 但是上手多了還是一卡動不會兩卡都能用 所以會放 但不會放多
作者:
E24056823
(RAINFAULT)
2023-02-28 15:33:00
幻崩這版本只有彈牌好用 IP獨角獸看住通召點 炸牌看住啟輝器雷精系很難打因為雙子混雷精後他變成一個稍偏展開的牌 本來雙子是坑BEAT 純雙子額外放入大量的紅藍是為了拉長戰線 但雷精加入後雙子依賴大量抽卡找坑的能力其實下降不少(雷精吃掉坑的位置) 這也是我一直覺得雙子雷精沒那麼合的原因
作者:
winda6627
(Fallen Wing)
2023-02-28 16:03:00
本來就不合,初動沒雙子就是鹹魚,而且沒辦法補。
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