本來覺得雷精時代應該沒的打,打著打著還是鑽一了
人權
https://i.imgur.com/IgBv0W3.png
構築
https://i.imgur.com/UciDLeD.png
相比上個月,這次拿掉王谷,多放簡融當最終構築
畢竟上季是抄丸山的,所以這季就嘗試自己組
摸索的過程試了不少牌,但很多我都打不起來
首先是白金段實在吃到太多G,所以D.C.盃我試了墓指+VV場地的構築來打到MAX
雖然也打滿了,但真的太不穩定了,起手抽到指的次數遠比後續抽出來卡你的次數還低
而且為了增加墓指上手率要把牌組壓到40張,有幾張P牌只能下2
開強貪風險變的超級高,常常炸掉的牌的用宙讀也沒牌可撿了
VV場地也是,雖然解場路線更多樣化,但真正需要靠它解場的場合遠比卡你的場合手少
而且下1+1如果兩張上手直接變廢件,下2+1又和壓牌組張數抵觸
另外還試了雙魂,但常常只能丟1,很少能丟2。
要丟1拿1的話我直接開來抽牌更快,還多賺計數器,雙魂變的很雞肋
明明放的人很多,可能只是我不會用吧
要是可以丟P牌就好了
簡融用法除了聖菓使補點,還可以直接叫納祭出來當怪獸康
先後攻都很好用,就留在構築裡了。唯一缺點是要吃兩格額外,但絕對有這個價值
闇靈使則是對雷精時可以復活IP來用,接著魔皇后再跳連碼收頭
(要注意復活的IP是不能出雙穹的,我還是常常會忘記...)
對上烙印有時也會用到
我考慮過換成第二張魔皇后,但沒有闇靈使也很難出第二張魔皇后,最後就沒換了
額外每一張都會用到,是真的沒選擇了
之後應該會用這個構築打二階
實戰心得的話
先攻定場可以參考2月的心得文,這邊就不提了
後攻解場一律都是以回殺為前提,也不要拘泥在銀金+宙讀的組合
像手牌大怪直接P下來亂拳打死,或是魔導王拔僕從6康上去清場我都幹過
因為路線實在太多又完全不固定,對手其實很難決定要康你哪張
特別是有軌跡之後,需要的話連銀金都可以拿來騙康
下面講的全部都是後攻解場
對純雷精
意外蠻好打的…果然沒餅蛙和連結車不夠強啊
逼掉魔法康和IP後基本上就win了
IP可以直接用進戰階的方式逼掉
對方如果甘願被打死也要進戰階,那就直接打掉,主階二跳魔導王炸光他全家再反定場
必輸的情況是出不了怪打IP,最終對方L2+IP跳拓蹼邏輯掃掉P區
然而不知道為什麼幾乎沒有人帶這張,額外真的有那麼擠嗎?
對雷碑
這個展開不是很穩定,有點運氣。當然對面很胡的話就沒辦法
目標和打雷精一樣,處理掉魔法康就有機會
麻煩點在不知道對面手上有什麼魔法,沒辦法預判要怎麼過坑
對雙子雷
因為可以跳大藍炸牌,所以不太能積計數器,也沒辦法用進戰階的方式逼IP
如果對面還有手坑就打不過,就算真的解完大概也回殺/反定不了了
和修女同屬最難打的對手
對地天使
完全就是看噴到什麼牌
宙讀在不在其實也不重要了,因為你炸過的P牌如果牌組裡沒剩了宙讀也沒得拿了
對烙印
冰劍龍只能除外怪獸,基本上是逼出赫烙就WIN了
其實就和打雷精的概念差不多
對修女
三次2速除外,除非抽到三戰,不然可以直接投。
天敵等級,真的沒什麼好說
對工具龍
被削兩張還是能打,就看後續抽上手的是什麼
題外話,如果你是工具龍,削第一張看到對面是安迪
看過手牌後可以考慮第二回合留鮮花不要削手,等著康對面P牌
上鑽後沒碰到六花有點可惜,沒有心得
這季因為雷精靈並沒有徹底統治環境,所以出現的牌組真的很多樣化
拿安迪後手解各種牌組的場真的很好玩,因為沒有手坑,對面做場時可以先去滑個手機
不會因為沒抽到手坑被定場就不開心,後攻有6張可以過坑還可以頂G
看到對方不知道怎麼交康,最後被反殺也很有成就感
有興趣的可以來試試看