嗨, 又是我, 有輝夜就有我.
沒有輝夜的話...我還有腫頭龍嘻嘻!
抱著放空加減實驗, 還有讓壹世壞痛苦的心情,
這個月全程用這套反主流爬梯加解活動.
特別感謝a08與arcanite板友分享牌組心得, 微調一下每天固定解個活動任務堆勝場,
也就順順DLv.20了.
https://imgur.com/8h5FrMb
即使壹世壞滿天飛, 目前環境只要做好對策打活動爬梯都還是能玩的...吧?
牌組:
https://imgur.com/D9W5JZb
這是一套極度吃先手的牌組, 目標是先手定場到對手不能自理;
後手只能靠G, 灰流, 次吸, 泡影共九張救命, 不然就祈禱落雷不要被康或上手兩張.
由於核心沒有任何指定抽濾一切只靠右手, 硬要說也沒什麼技巧成分.
大概就後手攻防換牌差要計算騙招, 等核心到的過程才會用點腦,
多數場合能放空玩是最大優點. 反正我是出考卷的人, 逼我解題我就左上.
輸贏場次沒確切統計, 先手體感還不錯(不然也沒法爬DLv.),
核心以外放滿抽濾, 後手沒被展爆科怪定自然獸, 都有機會神抽反打.
以下概說爬幾十場的核心卡心得:
*腫頭龍: 大哥一號, 目前環境只有隨風飄飄游(旅鳥)能無視大哥封鎖特召做事.
攻擊1200低於多數主流三四星怪, 需貼月鏡盾才有佔場能力.
一般來說沒月鏡我不會裸下, 除非確定對手是修女或旅鳥.
複數上手或等月鏡等太久我會考慮蓋牌召喚利用反轉破壞特召怪的效果,
除了能直接叫鮮花女爵的都有陰得到人的機會, 有幾勝是這樣偷到.
*衝浪檢察官: 大哥二號, 限制很多但壓制力也極強的怪獸.
場上有其他怪無法召喚特召只能蓋著,
當他在場雙方玩家只能發怪獸種類(儀.融.同.超.連)數的效果次數,
聽起來很難懂? 可換方向理解為只要他在場,
雙方會籠罩一股不入連鎖的靈氣效果:
彼此想發怪效(例如丟怪獸手坑, 送墓融合, 手發特召)時,
會看場上色框怪(儀式水藍框/融合紫框/同步白框/超量黑框/連結藍框)數,
決定雙方一回合能主動發幾次怪獸效果.
場上有融合怪就是能發一次, 有融合+超量就能發兩次,
全都有能發最多五次, 都沒有就是零次, 且當回合會累計.
場上只站滑板就是雙方不能發怪獸效果, 這個被動須牢記於心.
不能發怪獸效果的環境甚至比技抽環境還強, 只能正面戰破解掉他.
多數四星怪無法正面過2000攻守的高牆, 因此沒月鏡他也能安心裸下搶血.
(注意魔救再生魔像守備有2100, 不當回解乾淨會被超量暴展)
相較於腫頭龍大哥定場萬解, 滑板二哥是搶血為主被動靈氣干擾不到封鎖,
這六隻怪獸為我方獲勝的絕對核心.
一般來說大哥二哥在場我紅坑不會急著開以免多扣LP或太早露底牌,
順帶增加對手心理壓力.
但場面有千查搭配時, 我曾經誤判滑板在場就安全了.
對上相劍大星義/未界域獸王/壞獸/魔救積木龍/煉獄機等,
不須發動的規則特召大怪時,
他們會不入連鎖跳下來戰破滑板, 到手的一勝可能就掰了.
在確定對手是以上牌型後, 千查還是要注意時間點早開以防出事.
*月鏡之盾: 大哥三號, 但是是一張裝備卡. 主要輔助大哥一二號完封戰破.
使用上沒什麼好說的就是貼怪攻擊, 注意擺放格子位置錯開躲泡影.
送墓時會自動扣500LP問你要不要拿回來或放回牌底,
多數情況放回牌底等再抽到會比較好, 除非確定這已經是最後一張月鏡.
如果大哥二哥遲遲不來而被對手場面苟住, 可適當貼G或灰流上去硬打.
當對方在算血苟場時可以利用這方法逼對方加速耗盡資源或LP.
*天獄之王: 大哥四號, 很有感的3000大拳頭, 雖然會被自己的二哥滑板人卡到,
不過我曾經實驗拔掉或放一輸到掉階, 也是這套爬DLv唯一掉階的一次.
放回二真的跳下來做事勝率回升有感.
須注意兩個特效是一回擇一, 一效亮牌保護蓋放魔陷,
二效任一方翻開魔陷從手中跳下來並讓你從牌組自選一張魔陷蓋放.
通常手中沒壺我會找壺(找貼紙沒用下回會自爆),
有壺或對面是蟲惑魔白銀城黃金國這類紅坑牌再找羽掃, 或回殺找落雷.
對面被我們卡住會想找清場牌蓋小怪拖時間,
天獄搭貼紙跳下來會讓對面血量誤算, 適當搭配技抽等貼紙設局會多幾勝.
*貼紙紅坑: 千查與次吸系為主力, 技抽/靈抽求心安用. 神宣滿三護航.
環境大宗的旅鳥修女壹世壞種族屬性都比較純, 所以不放御前群雄.
頡頏是拚後手勝率的可斟酌點, 但我個人認為空進戰階失敗率高且極易卡手,
因此不推薦放, 靠天獄調度或手抽落雷羽掃體感更舒服點.
*手坑: G滿灰流滿次吸滿泡影1, 這九張就是我們這套後手的救命符.
現在壹世壞時常正編三戰, 次吸我會盡量主階前丟, 先手則看情況.
手坑數不建議太多, 九張我手感最好.
這九張還能斟酌的就是灰流張數, 我們的假想敵一灰是擋不住的,
但對上同為次元大聯盟的修女旅鳥, 灰又異常重要時常能讓對手一卡罰站,
考量對戰比例還是灰滿三. 是還能按個人喜好拔掉改放封鎖鳥浮幽櫻DD烏鴉之類.
卡手時這九張都可考慮提早蓋放, 等著做L2或貼月鏡戰破救場.
*落雷: 落雷是我個人測試調整板友牌組後最滿意的變動,
雖說對壹世壞炸了沒屁用對其他牌組都好用, 何況還能解戰破抗性怪,
搭配次元環境一刀封喉.
好用就一直放滿, 兩張能拜奇蹟自來. 如果解三我肯定擺滿三張.
*抽濾: 除了上述重點卡, 理論上其他全部要放滿抽濾,
保證核心大哥上手最重要. 然而由於壺有自肅關係, 過多也會互卡.
三強金二強謙一金謙還是最好的.
我個人不推薦強貪, 每次都把大哥二哥鏡盾除光自斷生路.
剩下就塞滿暴發戶格布林或三戰. 三戰較有操作彈性故放兩張.
*額外: 額外都不重要, 爬Dlv過程有用到就四色靈使跟幻崩鳳凰,
主要是搶血騙招用幾不影響勝負. 我曾測試放主流額外配浮幽櫻打過,
不過這套牌太吃右手, 最後結論還是以上關鍵放滿, 其餘壺跟抽濾勝率最穩定.
這套牌很簡單, 紅坑蓋蓋蓋下一二哥貼月鏡等贏, 細節也不多.
與其說有什麼技巧, 不如研究組牌放幾張微調比例,
讓大哥們早點來會更影響勝敗.
爬DLv.主流環境大致有: 壹世壞, 反壹世壞次元聯盟(旅鳥, 修女, 我方內戰),
少量過氣主流(雷精, 相劍, 烙印, 魔救, 黃金國, 神碑等)這三大類.
絕大多數牌組都無法在千查次元環境下正常運作,
腫頭大哥跟滑板二哥則帶我們在這夾縫裡生存, 即便技抽限一還能爬分.
如何在千查次元來之前抽到或苟活, 會是再提高勝率可思考研究的地方.
我個人微調也是都秉持以上原則去找.
非常厭倦壹世壞, 想放空打牌順便折磨對手一起降智, 那這套牌是蠻值得推薦的.
如果沒那麼討厭, 且次吸神宣千查都還缺UR, 我還是良心建議直接組壹世壞,
輕鬆打快樂堆墓不看運氣右手, 強度與他牌不在同一檔次, 還能強非常久.
內戰燒腦? 後手直接投照樣爽爬啊~
我每天起床都要照鏡子碎念, 今天我不玩壹世壞, 今天我不玩壹世壞,
但每當我卡手摔滑鼠, 忍不住點開想換牌時我都有動搖...
不是壹世壞, 就在成為壹世壞的路上;
或者以抗珠鬥士尊嚴輸到麻木, 玩得夠久看到自己珠墮...
這幾句前人老話是鐵錚錚血淋淋, 很真實的啊.