※ 引述《a0802459 (王月可可)》之銘言:
: https://i.imgur.com/kXWCgJc.jpg
: https://i.imgur.com/pFPFKjl.jpg
: 新增段位等級,並調整晉級和降級條件。
: 從本賽季開始,對排名決鬥進行以下調整。
: ‧現在決鬥失敗時不會降級的段位由 「新手"至「白銀〞變更為 「 新手」至"黃金"
: ‧「黃金」段位的調整:增加晉級所需的勝利次數。
: 〝白金」段位的調整:降級變得更加困難。
: ‧在「鑽石」 段位之上添加「大師」
單純增加階級就沒意義
對休閒玩家來說 只想輕鬆拿石頭 要他們爬到鑽石就已經很勉強了
再開一個階級 只會讓他們覺得每個月又會又更多鑽石拿不到 產生失落感
對競技玩家來說 也許在鑽石階級以上爬的過程對他們來說還可以接受 順便也多拿石頭
但問題還是一樣 在沒有類似DC盃第二階段那種積分排名的情況下
就算你打到最高階級 也證明不了甚麼 舉例來說 假設有個人每個月都爬到鑽1
你會覺得 "他真有毅力(閒)" 還是 "他真的是高手"
這種狀況你多往上加一個階級 也不會改變
為啥MD一定要把積分排名綁定在DC盃最後那72小時
就不能在每個月的天梯都給一整個月才結算的積分排名嗎?
別的其他很多線上卡牌遊戲 不都是這樣行之有年
例如白金1升階之後 就設置類似DC盃第二階的積分排名 而且也不用多送鑽
這樣想打的人就跟之前打非世界預選的DC盃第二階段的人一樣 只是打個榮譽感
對休閒玩家來說 就算沒餘力去打甚麼高積分排名
也可以只打到白金1就拿到每個月的石頭
而競技玩家 也可以一直打高積分衝排名 證明自己
不用像現在 每個月打到鑽1 也不能說明甚麼
只能等每次DC盃最後的72小時 才有跟其他玩家競爭的體驗