如題
記得之前聽實卡玩家說不喜歡玩MD
理由是手坑會跳時點
跟實卡每動問你:「有沒有事?」不一樣
MD只要你時點開AUTO或ON 就會在手坑能丟的時點換操作玩家
這在某些時候 會很大的影響自己的戰術
像是我玩勇士團
只在東雲檢索看到時點的話 我就會開始思考是不是該做鮮花 放棄魔里
畢竟腫頭龍>>>>魔里
另外像是如果我方回合對方丟G 對方丟G瞬間還跳一次時點 那就表示對方可能有灰
如果對方開ON的話 在抽階手上有G之類的可能就會卡住幾秒 之類的
不過也有的時候對方整回合有時點 打得心驚膽顫 結果是家具(X
所以會玩的 後面都會把時點納入戰術考量跟操作手段
例如我遇到烙印 我就會開OFF 等烙印融合拍出來才開
或是隕石我也會關著 等到要砸再開
當然偶爾也有不小心忘記開 眼睜睜看對面演完的事故發生QQ
總之 MD的時點機制 導致手牌某種程度上的資訊公開
各位覺得如何?
我是一開始就打MD
如果是實卡玩家 是不是真的會很不習慣 很討厭這樣?
作者: BlueFoxMoon 2023-09-19 10:16:00
公開又怎樣…. 對面會不會丟才是重點 你千閃萬閃 結果他交在你的非關鍵卡也有可能 對面時點卡住跟你猜的不一樣 你在那瞎操心卡牌做招 就自己的選擇 要就拼大陣 要就妥協而已
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2023-09-19 10:19:00還好 畢竟雙方條件一樣
作者:
s90188 (s90188)
2023-09-19 10:22:00實卡玩家還是會預設對面可能有什麼手坑,看看世界賽選手的做招
作者:
G41271 (茶)
2023-09-19 10:23:00好處是可以關時點騙新手沒手坑,關鍵時再丟陰死他,實卡沒辦法這樣
作者: tsubasaup (娛樂決鬥者) 2023-09-19 10:23:00
打實卡看對手在哪個時間思考也可以大概猜出手坑,MD還要防對手off時點,感覺差別不大就是了
作者:
G41271 (茶)
2023-09-19 10:25:00實卡則是可以一直思考假裝有手坑,MD沒有就是沒有
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2023-09-19 10:26:00就反過來讓對方以為沒停頓=沒手坑 實際上會防的就是會防
作者:
dukemon (dukemon)
2023-09-19 10:29:00想問一下勇士團是怎麼出鮮花的,只懂魔里那條XD
作者: tsubasaup (娛樂決鬥者) 2023-09-19 10:29:00
不過MD比起關時點,先攻開演對手沒跳多半有招,這個感覺跟實卡差最多。
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2023-09-19 10:46:00想半天結果對面只是丟一個白銀城家具
作者: feng3300374 (瘋董) 2023-09-19 10:54:00
反過來說 你也可以手上家具在對方第五次特召的時候開時點 騙對方有隕石
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-09-19 11:08:00有一次關時點對面下卡點開錯過之後就不關了,自找麻煩罷了,反正第一張卡後就知道你痛點在哪要怎麼斷,如果能護航那開不開也沒差。
我覺得最明顯的是神宣,怪獸跳下去沒得按召喚效果就知道
作者: feng3300374 (瘋董) 2023-09-19 11:33:00
所以要玩關時點大概就是你真的沒擋但又有2速的手牌可以發
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2023-09-19 11:48:00有停頓就開始猜對面可能有什麼 尤其已經連鎖2了對方還可以停頓的時候
作者:
th123 (米菇)
2023-09-19 12:02:00就看你想不想靠這個方法贏 你很清楚對面的斷點應該交在哪那可以用這個方法騙到 但我關掉時點更多時候只是不想系統一直問我
用時點騙人就是MD的醍醐味之一把MD跟實卡當不同遊戲看待就好 各有所好
就基礎一樣 實際不太一樣的遊戲而已就像我手上有手坑 我一樣喜歡對方打東西出來 我要掛個10秒再讓他繼續做招想斷才斷
作者: deolinwind (某F) 2023-09-19 12:58:00
時點可以用滑鼠點擊快速切換(設定有方式)你還可以拿源數壁之類的 平時off 第五隻之後on 嚇死對面
作者: zsp8084 (UNSSS) 2023-09-19 13:11:00
MD要是有假時點我看要更多人抱怨時間不夠了
哦我掛個10秒不是干擾 是通常對面做招我就切窗出去了
實卡你如果沒假設有手坑,衝過頭你是會虧情報的電子版因為介面無法讓你衝過頭(也不能讓你輕易用手速壓制對方的手坑),所以確實要不同遊戲看
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-09-19 13:53:00MD早該實裝隨機延遲 像麻將遊戲那樣
所以實卡打牌不用每一動都要問有沒有事嗎可以不管他一直做下去
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-09-19 14:27:00你實卡做事情不用講做什麼嗎?一步步講不就是時點了?
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2023-09-19 14:34:00你若真打過實卡就不會這樣說了
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2023-09-19 15:02:00你快速呼攏過去對方可以找裁判來回溯的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2023-09-19 15:24:00有看cgm講有提到。你沒有問的話 對方可以要求回溯的樣子就覺得有夠麻煩。每次攻擊都要問三次有沒有事嗎
之前學生盃我就遇到有人確認主階結束後直接喊戰階結束丟拮抗勝負,後來叫裁判來我要求回溯到戰階開始步驟,然後開精崩宣拮抗勝負。實卡打太快損失的是自己
作者:
fishenos (一陣風)
2023-09-19 16:00:00記得暗黑界會放精崩來亂喊
喔對喔看豆哥講過我以為回溯是私底下玩才有 原來正式比賽一樣可以被回溯就是等於被對方知道下一動 超級傷
會被猜但也可以關時點騙,把泡影裝成隕石,反正就規則如此,對大家都是公平的
作者:
Wynn240 (lty)
2023-09-19 16:44:00由時候下怪獸才有時間點 效分泡影這種還蠻明顯的
不問對手直接連招有一個術語叫做捷徑 這是合法手段你可以做,被對手打斷也沒有罰則,只是規則不會讓對手吃虧,所以只可能讓你吃虧回溯後對手的動作已經改變了場面,所以你可以反悔之前說過的捷徑,改採其他動作,但像精崩這種就沒辦法救了(規則會盡力不讓你吃虧,但盡力了還是沒辦法你就吞吧)C_Chat講過一個精崩鬼故事,有人盲發精崩喊就極大飛蛾因為他想棄牌,對手愣了一下,默默的把究極大飛蛾丟掉場面一時非常尷尬,牌桌上充滿著活見鬼的氣氛
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2023-09-19 17:31:00究w極w大w飛w蛾w
作者: CHASELO (小子) 2023-09-19 17:40:00
官方DB寫可宣禁止卡
3105的狀況應該是戰鬥階段 沒跟你確認 所以你可以叫裁判來防止你沒辦法在戰鬥階段回應的缺失?
捷徑的使用唯一限制是如果對手說好喔,你就一定要照著做不能反悔,所以無法左欺敵右欺敵
作者: CHASELO (小子) 2023-09-19 18:18:00
回方宣言進下階段/步驟=放棄優先權 看對方要不要發效果對方不發效果才會進下個階段/步驟
遊戲王本來就是雙方合意才能把進程往後推的遊戲,憑甚麼你手速超快就能無視我的權益線上只是系統幫你做這件事而已
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2023-09-19 20:09:00遊星:我直接跳過對手回合進我戰階打過去
作者:
torrot (totoro)
2023-09-19 20:23:00現在很常見啊 準備階段對面有時點 很大機會有G
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2023-09-19 20:27:00其實ATM在初代就強制結束過海馬的回合了。
作者: CHASELO (小子) 2023-09-19 20:34:00
對方有g又開on 就會抽牌卡一下 準階又卡一下
作者:
rice0220 (Killmot)
2023-09-19 20:50:00實卡玩家不太喜歡是因為BO1吧 很多時候後攻抽起來就能放推了
作者: wcfg (dreamsss) 2023-09-20 02:57:00
每一動都卡一下 沒錯 對面是個雷龍玩家(x
作者: feng3300374 (瘋董) 2023-09-20 11:07:00
每個自由時機點都卡一下累積起來其實浪費蠻多時間的
如果要仿實卡 可以提供選項 不管有沒有卡都跳時點浪費的時間就自行承擔這樣 只是對手會煩死
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2023-09-20 12:05:00
電子遊戲就是這樣如果學某程式讓你無論如何都可以卡住 又防不了某些人濫用每動一下就卡一次 也有可能對方是源數 尤其是對方又讓先
作者: angel07 (Dark Moon Princess) 2023-09-20 12:24:00
HIDE好像勾時點有限制個數 超過會該次變更無效
作者: PatlaborGao2 2023-09-20 14:21:00
比較希望多一個只有在對方回合結束時才觸發的確認點