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DP29 詭術星
DP29-JP0?? トリックスター・フーディ
(詭術星 戴帽者) 效果怪獸 2 光 天使族 600/1800
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上有「トリックスター」融合˙L怪獸存在的場合可以發動。此卡從手牌特殊召
喚
②:此卡作為「トリックスター」L怪獸L素材送墓的場合可以發動。牌組「トリックスター
・フュージョン」或「トリックスター・ディフュージョン」1張加入手牌
DP29-JP0?? トリックスターバンド・ドラマチス
(詭術星樂團 劇作家) 融合/效果怪獸 6 光 天使族 2000/1000
「トリックスター」怪獸X2
此卡名的①③效果一回合可以各用一次
①:此卡融合召喚的場合可以發動。同名卡不存在我方場上˙墓地的「トリックスター」卡
片1張從牌組加入手牌
②:連接此卡的我方「トリックスター」L怪獸攻擊力上升1000
③:我方或對方受到效果傷害的場合,以場上表側表示怪獸1體為對象可以發動。該怪獸攻
擊力變為0
DP29-JP0?? トリックスター・コルチカ
(詭術星 秋水仙) 效果/連結怪獸 Link1 光 天使族 200/
L怪獸以外「トリックスター」怪獸1體 ↓
我方一回合只能特殊召喚「トリックスター・コルチカ」1次,效果1回合只能使用一次
①:此卡在墓地存在的狀態,我方「トリックスター」怪獸戰鬥讓怪獸破壞時,將此卡除外
,以該被破壞怪獸1體為對象可以發動。給對方該怪獸攻擊力數值傷害
DP29-JP0?? トリックスター・ノーブルエンジェル
(詭術星 高貴天使) 效果/連結怪獸 Link2 光 天使族 2000/
「トリックスター」怪獸兩體 ↙↘
此卡名的①②③效果一回合可以各用一次
①:此卡l召喚的場合可以發動。牌組「青い涙」卡1張加入手牌
②:我方場上或墓地有融合怪獸存在的場合,以我方墓地「トリックスター」怪獸1體為對
象可以發動。該怪獸特殊召喚
③:我方或對方受到效果傷害的場合,以場上表側表示卡片1張為對象可以發動。該卡破壞
DP29-JP0?? トリックスター・ディフュージョン
(詭術星 擴散融合) 通常陷阱
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:可以選擇以下一個效果發動
●將我方墓地怪獸作為融合素材除外,將「トリックスター」融合怪獸1體融合召喚
●進行「トリックスター」L怪獸1體的L召喚
②:將墓地此卡除外,以我方場上「トリックスター」怪獸1體為對象可以發動。這回合,
該怪獸在我方場上表側表示存在為限,對方怪獸只能將對象怪獸選擇為攻擊對象
DP29-JP0?? 青い涙の乙女
(青色眼淚的少女) 通常陷阱
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:我方場上有L怪獸存在,對方將怪獸特殊召喚的場合,以那其中1體為對象可以發動。該
怪獸破壞,給對方該原攻擊力一半的傷害
②:此卡在墓地存在的狀態,我方或對方受到效果傷害的場合,將此卡除外,以我方墓地˙
除外狀態通常魔法卡1張為對象可以發動。該卡在我方場上覆蓋。該卡不能在這回合發
動
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 11:46:00
場/Candina=L2+2陷阱 算2次破壞妨礙
作者: deolinwind (某F) 2024-03-15 11:47:00
光天使加場值,搭配藍眼淚給效傷?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-03-15 11:52:00挺早就有消息了。
作者:
shamus0309 (團團-LoveKotori)
2024-03-15 12:01:00作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 12:03:00
1卡就調度完所有新卡了 剩下等最後1卡公布封面是時空龍 很大可能會出意義不明的七皇卡(如DP26/28)
沾到七皇的卡強度多半稀爛原本預想是米札是算在銀河那邊所以跟在大包DP位子就讓給德魯貝這樣
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2024-03-15 12:30:00我知道了 又會有新七皇魔陷
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 12:31:00
還剩1位 不知道是不是古妖龍
時空龍相關麻煩把銀河寫上去謝謝時空轉生就是爛在抓不起來,抓得起來會怎樣DL秀給你看了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-15 12:43:00
DL玩家的惡夢
作者: MH3310 (三音路) 2024-03-15 12:49:00
好耶 是淘氣仙星
牌佬十分充實的一周周一魔鐵匠,周二龍輝巧,周三特色單卡,周四粉絲服務,周五詭計星
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 13:03:00
把"時空"變成字段 順便出些能檢索"時空"卡的效果
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-15 13:26:00青い涙の天使這張卡也能抓 感覺還行吧
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-03-15 13:36:00
我覺得應該是不是變字段而是出檢索有時空龍記述的卡
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 13:39:00
時空轉生的文本是"銀河眼時空龍"怪 檢記述的效果沒辦法檢
想了想 出個Fno.107之類的東西也行吧反正k社現在也愛搞if線或平行世界終端的融合
話說我記得青色眼淚的少女(安琪兒)是理解愛之後去感化對手的故事吧,怎麼又是燒血又是埋坑的,欠撕書嗎
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 15:10:00
這次卡圖中的blue maiden明明是海晶時的形象名天使的故事是借助同伴幫助打倒惡勢力 心也慢慢變溫柔
看封面上方應該會有時空龍的另一種超量卡吧 比如加上攻擊名另外六屬性包封面是不是獨獨沒有GX角色??ZEXAL好像就佔了兩包封面
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 16:24:00
沒DP封面外 GX也比較少 DM 4 GX 1 5D 3 ZE 3 Arc 3 VR 3就算這包最後1個是GX 還是比較少
沒關係,屬性包再出一輪就是了光屬最後一個候補人選倒是很多
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 16:58:00
戰乙女 電子 秘儀 搗蛋 古妖 光天使... 純光屬很多
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-15 17:13:00
光天使難吧 同一盒兩個七皇…
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-15 17:20:00
龍可的卡本來就不多了 也沒有成系統 應該能現代化一點
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 17:23:00
出些記述"古代妖精龍"的卡 再看要不要出升級版 S9/10
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2024-03-15 17:31:00國外有猜。
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-15 17:36:00
世界鎖是真正意義上不給對方玩遊戲王 太容易達成會出事吧
那倒還好,輪到我之術星聖也是好做得很,主要還是你系統強度是否經得起考驗只是秘儀爛到可以說沒有任何基建,要就要整個重出
DP27伊西斯重做搭起來的框架,一年後最核心4張卡 2張被禁 2張限一
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 18:12:00
DP出新卡 AC出老卡
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 18:26:00
是7張 屬性包到現在都是7*3
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2024-03-15 18:26:00硬幣類卡真的是可以給貪心一點 別的牌組穩定度50%可能會被嫌爛 而硬幣牌組再怎麼穩極限就50%
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-15 18:32:00
如果展開過程能調度出當然正位置的卡大概就能玩看看
諷刺的是那反而是抹殺自己的特色正確的出法應該要像勇士團一樣正反都有收益,而不是目前的正面普普反面稀爛
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2024-03-15 18:58:00你提出了一個關鍵的問題 目前的硬幣卡的效益期望值其實幾乎都是小於等於0 失敗變空發是0.5 失敗還要被反向懲罰那就是從負的開始算
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-15 18:59:00
問題就變成塔羅牌的逆位有需要很負面的效果嗎?
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 19:04:00
卡的設計問題
問題是大秘儀原作就是一正一負的效果組合,只是決鬥者開外掛怎樣都是正面而已
那我們用膝蓋細胞光速DIY一張新的秘儀場地 效果處理抓任意本家卡片給予本家怪獸[請自行填入]抗性 本家硬幣效果必定正面這樣有把系統救起來嗎
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 22:48:00
秘儀自家目前也不能1-2卡動 不能說沒幫助但還不夠
作者: CHASELO (小子) 2024-03-15 23:54:00
自家沒補點 加解讀墓效也就召2怪 連鋪場都是問題
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-16 00:44:00
小秘儀也出完搞不好就有救了
作者: CHASELO (小子) 2024-03-16 00:51:00
動畫中0-21也只出現12張 還有10張可以出全新的效果
作者:
alienrow (漢堡王夏午茶)
2024-03-16 09:51:0084樓期望值不是這樣算的,如果擲正面得10000元,反面罰10元,還會認為期望值是負的開始算嗎?
高期望值是可以平衡,但遊戲王中正面期望值10000元的牌目前的案例叫做勝利龍......
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2024-03-16 11:32:00你說的沒錯 實際是要看效果文的內容而定 然後你可以去看硬幣卡正反效果是不是常常都是1:1
除了某張反面是丟黑洞的可能比較不是1:1吧你看世界那個反面有夠惡臭的
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2024-03-16 11:41:00對啊 所以概念上會有負的
作者: feng3300374 (瘋董) 2024-03-16 13:55:00
你不是城之內或齋王 把勝負交給硬幣就代表自己不想贏
那是不是把負面效果刪掉更好,更進一步說,是不是把硬幣效果刪掉更好?
出新場地 發動時檢索系列卡 一回合一次移除牌組的光之結界 獲得其效果或是 出一個可以將硬幣反面效果用別的東西替代的
什麼系統?哪有系統ww現況實質是一群有共名的垃圾單卡而已
「此效果變成和那張卡片硬幣丟出正面時的效果相同」對手:不想丟就別玩啊......垃圾光之結界上面至少有字段了,比較好印新卡XD
Boss還用隨機卡塑造成功的案例是齋王,失敗的叫鮑曼一正一負那種東西留在動畫就好了,遊戲請乖乖出兩面正效果
遊戲甚至還需要出到兩個150%正效果才會有實用性不然光是期望值還可以的話就 小藍堆墓垃圾
上限就是對手這場投降 這偏心程度玩家不會滿意的除非你真的有種讓上限不只是對手這場投降就算有種也還要面對我只玩MD誰跟你BO3的老問題
作者: CHASELO (小子) 2024-03-16 15:43:00
剩10張可出些現代的效果 如以記述"光之結界"當調度關鍵
是說這種賭運氣又帶負面內容的效果應該都要帶四速,我都可能會自婊了還要過擋也太悲劇
作者: CHASELO (小子) 2024-03-16 20:24:00
新主怪1效少寫了發動