沒想到上一篇論文已經是2年前了......
現在遊戲王環境又比開服到鳳勇時期加速不少
想當年鐵獸還算是個系統小能再掛個副軸(十二獸/勇者等)的主題
但我當時還是把牌組本家主軸動點視為各種2卡的排列組合來計算 期望起手2張
因此牌組會視主軸系統大小投入16~24張左右
像鐵獸這種能1卡動的主軸就不會佔到牌組24張(例如LL鐵/龍輝巧)那麼多
但其實鐵獸本家單卡動大致上也就3人馬3天璣1愚埋
剩下就通召琪特連接獨角兔堆鳥檢索牛 還要再配合手上1三族怪的特定兩卡動
要再多單卡動點就只能再掛什麼手坑都吃的救援貓了
但是主軸小換來的空間便能多塞個副軸(例如各種慈善meta)增加牌組動點及整體韌性
而兩年後的現今環境 主流展開牌組結構又變如何了呢? 詳見如下:
※牌組主軸:16~24 可能包含協助本家展開的外掛及展開用廢件
單卡動點:10~12張左右
現在環境的主流牌 普遍都有著1卡動沒吃坑就演爛的展開能力
也因此主軸可以壓得夠小 在牌組40張的前提下還能將手坑等後手牌的數量拉到12張以上
1卡動且動點夠多也不至於即使起手抽3張以上後手牌 剩下2張都沒有單卡動點
俗稱的門刀臣(3零依1蘿潔2啟動1增援1黃蜂炮 共8張1卡動 起手臣的機率30.6%)
至於單卡動點要到幾張才夠?
以數學機率來說 8張起手期望1張 臣率30.6% 12張起手期望1.5張 臣率14.94%
至於單卡動點到16張(起手期望2張)我倒覺得沒必要那麼多了
(OCG目前的消防隊好像可以2起吊1增援2篝火3黑魔女1通緝令3刻魔2消防栓2炎燐
恐怖如斯)
以我個人先前玩荷魯龍女僕的體感 單卡動點10張還是會臣
拉到11張才感覺好些(3小黑3小綠2王棺3榮光)
※手坑:8~12 捨棄返場牌的話12~16
https://i2.hdslb.com/bfs/archive/e896d98492bf574b56924f64ab2ea26e87149288.jpg
以牌組40張為例 起手期望抽到1張手坑的話 牌組要投入8張 起手有手坑機率為69.4%
通常主軸肥大的牌組(24↑ 例如消防隊)
手坑/反手坑/返場牌這些系統外的卡能投入的張數勢必會受到壓縮
但根據數學機率 手坑保底要放到8張 讓起手期望能有1張
假定現在主流牌組展開都是能動輒跳5怪會吃隕石跟頂G會被抽爛的前提下
手坑滿3灰攔G是必備 甚至牌組還會放張隕石給抹指買希望
有鑑於墓指攔不住泡影跟隕石只能靠抹指
因此這裡舉出一個最底限的手坑投入範例:3灰 3G 1~2泡影 0~1隕石
2年前我發文時 環境中還有著旅鳥這副主流牌會讓自己牌組的3G完全報廢變死牌
因此手坑位有限的牌組還會考慮只擺2G
但到壹世壞時代後 主流牌展開靠單灰根本攔不住
能攔住主流展開的手坑恐怕只剩下以G為首的大牌了 因此G不得不滿
(還有次吸 鎖鳥 PSY 隕石等大牌)
其次 如果自己牌組手坑只有灰G 那麼即使對面頂G硬做 自己在對面T1其實也就只有灰1擋
因此 靠G抽起其它手坑聯防也是必要的(例如隕石或沒卡名1回合1次的效分/泡影)
但是隕石的投入除了給抹指插外 還是得看當前遊戲環境
會不會有太多比例的中速牌出沒(例如白銀 反主流牌組)
甚至是T1牌已經開發出各種能防單隕石的展開套路
以整體泛用性來說 3灰3G2泡會比較不卡手 或者可以投入9手坑
而回到前面提到的當前環境主流牌人均1卡動演爛外加12手坑均
這時候手坑的投入可以分為有無投入PSY的兩派
沒投入PSY的話 12手坑大致上為3灰3G3泡0~1隕2~3效分 也能投入到13張把無效系拉滿
有投入PSY的話 保底3灰3G2PSY1泡1隕共10張 12張的話則是把泡影拉滿
這樣牌組就有4~6張不吃墓指的手坑 含指(不含三戰)在內有8張能護航展開的反手坑
先攻成功丟出PSY的話 甚至能犧牲額外2格出加速星塵再出女爵多1擋護航
而自己的抹指也能將PSY納入反制圈內
當然缺點就是吃1格PSY身體廢件 還有高階環境高玩都會有意識空場防PSY
如果先攻被刻意提防 就有可能整場爛在手上
但如果自己的牌組是有辦法處理手上廢件的(例如荷魯斯或黑魔女) 仍舊推薦投入
至於灰G隕跟無效系以外的手坑......在進入蛇眼時代炎屬元年後 殺傷力便各種被壓制
蛇眼牌組有各種吃了鎖鳥/屋敷/DD烏鴉/深淵獸/幽鬼的展開方式
結果便是在消防隊二哥和炎王大麒麟落地前 只有滿編無效系才是打停蛇眼小藍的最好方式
即使現在消防隊和炎王新牌落地
原本當時在OCG環境因為無效系會被本家2速規避而減少投入 但由於MD環境還是太雜
變成鎖鳥/刨墳還是很難在正編的優先度被拉高 仍舊還是優先投入灰G泡隕效分...
此外 在當前環境下 無效系與隕石的聯防仍然有大用
尤其在主流已經各自開發本家的防單隕展開時 扣著另一張無效系手坑康掉防隕石的怪
能讓對面的陣整個崩盤 但在對面沒頂G硬做的前提下牌組單隕石6無效系
起手有2張聯防的機率只有6.28% 這就只能聽天由命了
※反手坑:3(不含三戰)
2墓指1抹指BJ4 不然演牌吃G直接停牌
三戰同時兼有反手坑及返場牌的定位 容我後續再進行說明
※後手返場牌:3↓
e.g.: 一滴 羽掃 大嵐 重啟 壞獸 閃暴 宇旋 拮抗 三戰 三號 超融合 反逆罪寶 天童
以羽掃為手的返場牌有個致命缺陷 那就是先攻就是死牌 至少要到T3才能發揮作用
因此 通常BO3的正編 甚至是MD BO1也不見得會投入返場牌 而是把卡位讓給手坑
即便環境可能有尤貝爾/消防隊/蛇眼等對其發羽掃收益極高的牌組
宇旋則是單卡牌效不夠大 雖然能針對受聖域護航的炎王孤島
但劣勢時抽上這麼1張也是孤掌難鳴
由於返場牌在系統外難以檢索 因此牌效若不夠大(俗稱大拆)很難被投入正編
(牌組有罪寶外掛的話則會推薦投入可以被檢索的反逆罪寶)
就連天童我在蛇眼小藍限1後也放棄投入它了
而一滴 三戰 三號 重啟等牌 相對來說比較有機會在先攻T1也能發揮作用
一滴先攻能蓋下去T2當怪獸擋 超融合先攻蓋下去當怪獸除去擋
三號先攻蓋本家關鍵通常陷阱或泡影 後攻抓割草烙融等大牌魔法甚至拮抗
三戰則是只要主階吃到怪獸類的坑牌 無論先後攻都能發到
因此卡位足夠的話推薦至少投入1張 剋星是泡影(1卡動吃泡影停牌 三戰爛在手上)
重啟隨時都能康泡影 但應用面窄代價高昂 因此只在特定盃賽視環境換上來
拮抗在對應某些主流牌組有強大換牌扳平場優的能力(消防隊 尤貝爾 反主流 甚至炎王)
但是以目前的環境速度 後攻讓1個戰階逐漸變得難以被接受
除了對面最強的擋會留下來外 對方可能還有墓坑(咎姬)
1卡演爛剩下的4張手牌基本無傷甚至續航拉滿 甚至再丟個G自己也別想展開了
更別提對面演完終端可能還有至少1個三色擋
自己如果只有單拮抗或者沒交出關鍵動點逼對面交出三色擋 拮抗根本過不了
因此拮抗個人建議是在反主流等中速牌吃G不致命的牌組再行投入 而且要就投入複數張
或者正編有三號 拮抗就只擺1 必要時檢索上來發
※罪寶外掛:9~12
炎屬元年 當前炎牌標配2篝火2炎燐1通緝令3黑魔女1原罪寶
甚至再加上蛇眼小藍/炎龍跟第2張原罪寶或反逆罪寶
牌組保底多6張調度本家炎屬1星的手段 等於多了6張以上的單卡動點
由於對炎牌來說這個軸不像鳳勇外掛或者尤貝爾幻影這種獨立小軸
而是已經成為主軸展開的一部分 因此在計算牌組張數時也可能將其與主軸放在一起
※其它
壺類卡 PSY身體等廢件 還有未列在上述範圍的系統外卡牌(被禁前的凱薩競技場)
前面是將主軸展開用廢件的張數算在主軸內
也可以將其從主軸張數排除 放在這裡來計算
例如炎龍 大鵬 孤島 炎燐 消防隊本家陷阱 尤貝爾本體/2階 破械紅狗/藍狗/唱導
混沌召喚神等
由以上結構來統整 假設今天要組一副廚好廚滿的主流展開牌
單卡動點:10~12
隨動件:10~14(含展開用廢件)
主副軸合計22~24張
手坑:12~14(3灰3G3泡1隕2~3效分+PSY 牌組是光闇/龍牌可以考慮擺深淵獸當補點/檢索)
反手坑:3(2墓指1抹指)
返場牌:1~3(三戰等)
系統外合計16~18張
預期起手:1~2單卡動點 1補點/反手坑 1~2手坑 0~1廢件
一副演牌就組好了~~數學不會背叛你 不會就是不會=3=
https://www.bilibili.com/video/BV1pw4m1X7GK
天下無敵外掛(刻魔)人