文名:繡娘
作者:宛海
網址:http://www.qdmm.com/MMWeb/2019469.aspx
完成狀態:已完成
是否為VIP:是
分類Tag:網遊
文案/簡介:
愛看書,做宅女,理想職業——圖書管理員。
但是這麼好的工作,偏就丟了!進入遊戲,興趣愛好大翻天?刺繡成了主專業!
有著一手好繡藝,不代表我想做裁縫呀——林彤表示鴨梨很大。
還好,繡女也可以很宅——還好,“繡派”傳人的背景夠硬——坐在家中,等砸錢—
只是那誰,誰,誰?想要繡品和裝備?拿錢來!
心得:
嚴格說起來,這本是在挑戰我要不要給它反推的下限....
=====以下有雷的分隔線=====
本文光看標題,一開始以為是一篇古代架空文
結果其實是篇網遊文
若要我再上TAG,可能還會再給個高幹的TAG
先說本文的缺點
這篇文章文筆就文章句子而言只能算普通,勉強是文句不會不通順的程度
而就我看文章最重視的氣氛營造跟人物情緒轉換兩方面來說
氣氛營造趨近於沒有,亦即看文章時可想像的情景較為貧乏
同時常常在要講一件事情時幾個角色開始無意義的鬥嘴/打架
打斷原先看文的情緒(根本是順便拖戲?)
人物情緒轉換極差,很多部份不知道角色為什麼忽然就生氣
看文時讀者很容易陷入困惑的情緒,因為這些傢伙的情緒來得莫名其妙
原本似乎一副天真樣子的角色,主角也很親近對方,
結果某次出現,表現明明跟之前也差不多,主角忽然就在心中把他列入黑名單
當然對於角色來說可能有看到對方存有利用之心之類的
然而對讀者來說,沒有足夠的描述的話,只會覺得: 啊? 作者你怎麼忽然就黑了這角色?
以及新出場的角色就對主角存有恨意,也是讓我覺得很莫名其妙的一點
最後看了番外才曉得緣由,這部份我認為則是章節安排不當
如果在正文中沒有特意描述緣由,則應該將相關番外安排在該情節前後
像這樣正文中不講,整篇寫完了才說,讓人有馬後砲之感
另外作者還會遺忘自己的伏筆(忘記解/前後文無法對應都有)
雖然這種事情看文很常發生但是還是每次看到就忍不住火大
前後文無法對應例如:
作者安排主角群接到期間內需互相幫助提升等級否則會遭受懲罰的任務
結果後面過了一大堆事情才升級,我掐指一算,期限早過啦....怎麼沒被懲罰?
或是前面某角色明明已經知道了某件事,後面他再聽到又一副第一次聽說的樣子
(不過這類型的BUG在各文章中也很常見就是了....作者根本吃書啊orz)
忘記解的伏筆則更多了
我自己沒特別去列,有興趣的人可以參考我在網路上找到的這篇心得
http://sitou0502.pixnet.net/blog/post/33367343
其實我看一半時看到這篇心得發現我有興趣的伏筆沒解時本來打算棄文的orz
而這篇中我最欣賞的則是兩大基本設定
一是以生活職業為主的網路遊戲設定
(一方面是大部份的網遊小說都是以戰鬥職業為主
一方面是自己打了1x年的線上遊戲且後期對生產技能也有一定的熱情....XD)
二是女主其實與其他玩家相隔千年(大雷開燈)
很可惜的是這個設定、或者說是伏筆,作者後面沒有很好的解決
因為這兩個設定我很喜歡,所以我手下留情沒有給這篇文反推
不過因為看完很失望的關係所以我想寫一個同人版給自己看(眼神死)
BTW要是我玩這個遊戲應該可以轉書生吧....?