[閒聊] 描述與留白的平衡

作者: Kokoro (摳摳摟)   2018-06-30 02:11:54
有些文會很細緻描寫周遭景觀還有人物當下動作
但是這會造成文字量非常之龐大
甚至也沒講到什麼關鍵的東西 專業划水十萬字
也有不太重視場景 以文字去渲染氣氛的做法
有時候就會造成資訊模糊
尤其是武打場景
常常不知道是誰打誰
兩者之間該如何平衡
常常看前者累後者吃書......好吧後者有沒有吃也很模糊XD
有比例穠纖合度的作者嗎
有心得的大大也請說一下
作者: neves (總有刁民想害朕)   2018-06-30 02:25:00
武打場景很吃文筆的...不是說詞藻華麗或字數多就好 要能描述出動作 讓人看了馬上浮現畫面 還有雙方氣勢跟打鬥場景的緊繃感 有的作者寫老半天也想像不出角色到底再打什麼
作者: RZAddict (鴆羅)   2018-06-30 10:50:00
個人覺得木蘇里的武打場面很好看
作者: windmagic (爵太郎)   2018-06-30 12:33:00
覺得武打場面要有經驗的作者才有辦法寫好XDpriest的有匪還行,但他之前的大英雄時代火喉就不夠
作者: zigzag (Ζ)   2018-06-30 13:16:00
我比較不喜歡的寫法是作者一直用上帝視角把所有人的心思都說白,生怕讀者不了解作者的安排似的。我也不習慣作者一口氣用太多語彙堆砌在人物出眾的外貌上,看著好累XDD
作者: oeu (花系列的花靈靈)   2018-06-30 14:19:00
一世之尊by愛潛水的烏賊 試試起點文吧~最近二刷這部XD

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