[討論] 部落戰爭

作者: Wangdy (蒙古人)   2016-03-22 21:56:20
以下沒有雷,但是不太有關劇情,
有很多無趣,而且雞蛋裡挑骨頭的人類學 社會學討論
不論是傳統部落,或是稍大一點的城邦都可以套用這種模式吧:
每個部落都有自己的生存之道,也就是該部落的利基(niche,棲位,特點...)
譬如有的農業強,有的產鐵,有的手工藝強...
所以當然會有侵略和併吞事件,在大部落併吞小部落,
強的併吞弱的,也就是過些時間達到平衡之後
各城邦(部落或是聯邦)之間保有些許武力互相制衡,
雖然肖想得到對方的資源,但要強搶的話勢必得要付出相當的代價,
所以交易,平等或不平等協議
所以我心目中的狀況應該是城邦之間有武力造成的微妙平衡,
不同城邦之間結盟(像戰國時代),大統一時代不容易達成,
因為征戰要付出的代價太高,關於征戰的代價我覺得有必要再多討論一些
游牧的部落或城邦不容易有統一的大城邦形成,因為游牧的食物生產量不像農業那麼多
要游牧還要有大帝國只能建立在不停的征伐之上
而農業部落或城邦要有足夠的閒置人力,才有辦法做武器、練士兵,
還要有相當多相當多的多餘食物,才有辦法養馬養驢運送物資去打長距離戰爭
所以說,打仗要錢,這「錢」泛指這個部落城邦的經濟實力的綜合
打仗還要人,錢多的話,人才有辦法打仗,不然人力從事生產都不夠了,沒時間去打仗~
所以打仗動不動就是劫糧燒糧,或是守城的守到外面的餓到退兵,
或是圍城的圍到裡面的餓死,撐不住而開門、殺城主
策略上,撇開決策者感情因素的話,要打或不打其實根據該部落城邦的客觀因素
是可以看出一些端倪的,譬如 A團 奴役 B團 (代號表示,以免爆雷)
但是感情加進來的話,就常會有一些荒謬的決角像是 A團 向 B團討更多食物,
還殺死勞動力....,相信這類的故事,東方西方的歷史上是很多的,應該不必多提。
紐幾內亞的原始部落與部落之間,大概像上述的情況,
只是他們因為地形阻絕,大統一聯邦並沒有出現,而僅是敵對或是友好部落,
時有小衝突,但又常常通婚和交易,偶爾發生大型戰鬥,死傷人數也都是
一隻手數得出來的。
說了這麼多,
回到 TWD 來看,其實這些團隊的許多決定是相當不合理的,
首先是食物糧食的問題,一個十人的團隊每天要吃多少東西,一個月要多少東西...
除非每天不斷掠奪或是覓食,不然根本沒得吃,大爆發之前因為集約農業的關係
從事糧食生產的人口只有個位數%,就能餵飽全部的人還有剩,
現在的狀況大家守門巡邏吃飯,就這樣過了這麼多年...........
靠那麼小小的糧食庫....
好吧,假設糧食夠吃,栽種的「剛好」夠吃
要多少耕地才夠那麼多人吃,又要多少人來耕作才夠吃呢?
不合理,但也就算了,這並不是這部戲劇注重的地方
但是不同團之間的征伐也太頻繁,雜魚人力太免洗,為了一些小事情動不動就要開槍,
原始部落用石頭弓箭棍棒,都這麼偶爾才打一仗,
真刀真槍的常常開打這怎麼得了呢?
或許劇情演到的部分還沒達到前述的「平衡」吧,
勢必得再經過相當多無謂的消耗,直到有生產力與人力達到某種程度的關係
才有那種 冗長且無趣 的平衡吧,那時候也差不多是要完結的時候了,
我會請孫子燒給我的。
好吧,目前的狀況就是這樣,
於是乎,劇本就這樣寫了,凡是與 Rick團敵對的團,都多少有些喪心病狂,
吃人肉,愛爆頭,內搭褲,蘿莉控....
讓這些戰爭合理了些,雖然打仗貌似師出有名,
但就跟武俠小說裡的大俠不用吃飯,勒苟拉斯的箭用不完一樣
當然啦,這劇的bug不差這一個,
而且對大多數人而言,這應該稱不上bug吧?
作者: zxc9411 (zzz)   2016-03-22 23:02:00
幫你算一下 每人每天吃20根玉米來算 10個人2公頃就足夠了這是台灣技術水準下 非洲水準下6公頃應該就夠了
作者: smileray (X______X)   2016-03-23 11:15:00
14集鏡頭有帶到有儲存的很多罐頭糧食可能導演想說 鏡頭帶到應該比較不會被抓bug XD還有無止盡的子彈武器 其實也是BUG 不過這季有帶到大家都在強調ASZ什麼不多 就武器多殺窩可都用近戰武器 刀子 斧頭之類然後PVP才拿槍枝 所以槍枝子彈夠用應該還算合理Daryl的箭 之前他有自製跟在利用
作者: scott6065 (Touchdown)   2016-03-23 13:50:00
野豬騎士來囉
作者: tomchun6 (地瓜)   2016-03-23 16:03:00
推認真計算XD
作者: iamserene (新的一年沒有希望 )   2016-03-23 19:04:00
之前應該還更bug的xx無限 這集已經稍微提到了後
作者: grayoasis (grayoasis)   2016-03-28 17:41:00
不刺激一點誰要看啊 你以為在拍六人行?

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