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ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-07-14 05:58:44目前正在學術研究 MSDOS Win3.1 WinNT3.51
目前研究到這邊產生一些疑問
(1.)關於DOS的疑問是當年那個時候沒有顯示卡驅動的概念嗎?
Win3.1 同上
(2.)因為我沒看到系統裡面的UI介面是關於可以更新顯卡驅動的功能
(3.)所以那時候遊戲都是直接跑在DOS之下了? 而且沒裝顯示驅動 聲光效果就已經很好了?
(4.)那麼有一些用了WinG API(DOOM) 或是3Dfx API(95推出之前的古墓1)
的遊戲呢? 也是沒在管顯示驅動的?
另外就是
1995以前那個時代大家(指100%的民眾)
都是用撥接上網?
因為我在系統內建元件或是第三方程式
都沒看到PPPOE(ADSL要用到的一個功能)的東西
可以給MSDOS Win3.1 Win3.51使用
所以那時候是不是要上網不是走DHCP
就是用數據機撥接上網?
麻煩各位了
1.有 2.有 3.對 4.遊戲自帶顯示卡驅動程式台灣自1993起就有Internet,但ADSL要到2001以後才普及早期Windows的網路功能非常爛,PPPoE要另外裝軟體Win2000開始有內建PPPoE但根本不堪使用,XP內建算堪用但有一些功能如IPv6有殘缺
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ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-07-14 06:11:00我把你答案的編號編上內文去了,當時是有顯卡驅動這個概念的? 但是要編輯......嗯.....是config.cfg?
有DHCP算高級了,自己要拿著紙條設定靜態IP才是地獄
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ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-07-14 06:14:00不是.cfg 是 config.sys是的 我知道95 98 ME 那些系統的PPPOE要另外裝第三方但是經過我google的結果 那些第三方起碼從95開始才有支
遊戲的驅動程式是內建在遊戲主程式內,剛開始啟動時會有個選單詢問你顯示卡是哪一種(顯卡種類很少,大多相容)不需要你去修改 config.sys
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ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-07-14 06:17:00援,NT 3.51 有DHCP 但是沒有PPPOE 連第三方的PPPOE也沒支援, 3.1 和 DOS 是完全沒有網路功能的。OK 遊戲與顯示驅動的部份了解了
NT3.51 有沒有能用的 PPPoE 軟體這還真的不知道,主要是 NT 早期相容性很有問題,很多軟體不能在 NT 跑,這個問題直到 Win2000 才算是勉強解決到堪用程度Win3.1 要上網好像要裝 trumpet,有簡單瀏覽器
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ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-07-14 06:26:00這個部份我有看到 好像IP只能自己設定 打算試試看能不能用virtualbox幫忙橋接3.1的網路
微軟直到某年 (1995?) 才意識到網路的重要,動用一筆緊急預備金把網路內建到作業系統,然而搞出來一個毛病百出毫無資安概念的網路系統,包括網路芳鄰你要去哪找驅動程式支援 Win3.1 的網卡?啊,不曉得 DOSBOX 有沒有模擬網路卡,之前沒注意過現在要玩 DOS 遊戲多半用 DOSBOX,支援得相當不錯
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jhcleader (jhcleader)
2019-07-14 08:43:00我記得那時候音效要開還要先設定set blaster
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bailan (Bailan)
2019-07-14 09:21:00音效驅動要掛在config.sys啊,而且買SB相容卡還不一定真的相容DOS/win31時代根本用不到PPPoE。 那時候連PPP也才剛出而已一般上BBS都是用終端機模擬的軟體撥號連上(ex telix)而已要連internet的話,早期用SLIP比較多,後來才被PPP取代然後上網的人不多,就只有modem撥接。 ADSL是1999年8~9月中華電信才正式商用推出(之前有在一些學校周邊試行一段時間),剛推出也只有64/64,幾個月後全改成512/64。然後DOS遊戲聲光效果好? 那年代遊戲不是比這東西,比較重內容,畫面大概是任天堂到超任附近的遊戲等級吧
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whitefox (å…«åè¬å®šå˜å®…ç”·)
2019-07-14 15:10:00那時的驅動還很小,不到100bytes,自己寫進程式即可什麼都自己來的模式又稱為turnkey,意指轉一下汽車鑰匙即可上路,不用外掛一堆東西
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ltyintw (菈米雅嘶嘶)
2019-07-14 15:39:00了解囉 這在朝這方面爬資源拿來裝進去看看
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chinnez (稜靘)
2019-07-14 19:55:00Windows板
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rerun (禮讓)
2019-07-15 16:27:00好專業,都看不懂!