[請問] 一題寶可夢對戰機率計算問題

作者: hhshseven (弄炎)   2022-02-05 16:13:13
我打pokemmo PVP的策略有一招是
讓刺甲貝攜帶[王者之證]
(王者之證:
攜帶該道具的寶可夢使用任意原本不會造成畏縮狀態的攻擊招式並造成傷害時,有10%機
率使目標陷入畏縮狀態。
連續招式每一下連續的攻擊都會有相同的機率造成對手畏縮。)
並利用其刺甲貝[連續攻擊]的特性
(連續攻擊:
若使用連續招式,總是可使出最高次數。)
在刺甲貝[破殼]之後,
(破殼:
破殼而出。寶可夢的防禦和特防會降低,但能大幅提高攻擊、特攻和速度。
發動攻擊招[冰針]
(冰針:
向對手發射尖銳的冰柱進行攻擊。可連續攻擊2~5次。)
因為速度提升、幾乎先攻擊,然後再跟系統賭對手寶可夢畏縮無法攻擊的機率,
請問各位版友們:
假設我方永遠先攻情形下,每一回合結束後,
對方寶可夢會因我方攻擊畏縮而無法攻擊的機率為何?
以前高中排列組合機率超爛,所以來請教版友...
1.同事說(感覺是唬攏我的),反正結局只有被攻擊跟沒被攻擊兩種,所以是50%...
(我覺得是唬攏的)
2.有查到可能是 1-(0.9^5)≒0.40951,約4成的機率...
但還是想問有沒有其他算法?
每次打的時候遇到那種屬性沒被刺甲貝剋的(比如:洛托姆、胖嘟嘟、班基拉斯...)
大概都是打三次才有一次感到害怕.....
作者: iPadProPlus (哀配之神)   2022-02-05 16:23:00
0.25*(20%+30%+40%+50%)=35%
作者: loadingN (sarsaparilla)   2022-02-05 16:24:00
2~5次不一定是相同的機率分配吧
作者: iPadProPlus (哀配之神)   2022-02-05 16:27:00
接近這個數值
作者: xyoras (wkh)   2022-02-05 16:40:00
就是你寫的第2項0.409你在一回合內畏縮一次和畏縮兩次是一樣的所以你只要扣掉5次都沒畏縮的機率就是成功率
作者: hhshseven (弄炎)   2022-02-05 18:30:00
原來如此 謝謝樓上
作者: Wnonoai (塵逸凡)   2022-02-05 23:36:00
單純吐槽那個同事,彩卷也是中獎跟沒中獎。所以機率50%?
作者: KingSccasher (霸王鮮果汁)   2022-02-06 00:36:00
遊戲的機率不會是真隨機 算數學沒意義
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2022-02-06 13:10:00
1-全部沒畏縮
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2022-02-06 21:18:00
正面算麻煩的話 就反面算 1-(全沒中)

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