0. 緣由
不影響籃球規則下,增加教練調度的變化度以提升比賽精彩度,並同時提升洋將與本土球
員水準,歡迎三聯盟參考看看
1. 規則
舉例:假設一場比賽可以上場2位洋將,並控制只能打滿三節時間;另加1位華裔/外籍生/
亞外,視為0.5位洋將一樣可以打滿三節
洋將每場可用時間即為
2.5人 * 3節 * 12分鐘 = 90分鐘
2. 器材
球場增設兩個顯示器,顯示兩隊剩餘的使用時間,可以用動畫,如漏斗來增加趣味與易讀
性,當洋將上場時,顯示器就開始倒數計時,同時間洋將上場越多人,減秒就按倍率加快
另外需要一個穩定的系統,若球場計時有倒帶重設時間時,這個計時器也要連動計算
3. 執行細節
當計時器剩餘時間歸零時,比賽下一次停表時,所有外籍球員都需要下場,不得在上場
每場比賽不在限制登陸外籍球員的登錄人數與同時上場人數,同時派五個洋將在場上也OK
,就只會更快用完使用時間
延長賽傾向不再等比例增加洋將使用時間,若正規時間內球隊有剩餘額度就可以繼續扣,
用完額度的球隊就讓本土球員在場上決定最後勝負
4. 開季前聯盟決定洋將每場可用時間
若這個聯盟本土球員的水準還不夠多、不夠好,那就可以把可用時間定大一點,如:
100甚至120分鐘,當然本土球員素質與量提升時就可以減少,但儘量都不要球季中滾動式
修正啦!
5. 優點
可以彈性增加外籍球員登錄人數與上場,但也能確保有本土球員的上場空間
考驗教練的調度功力讓比賽的變化也更有趣
球隊不論是找洋將或本土球員會更要求品質,上場後必須能決定比賽勝負,而非只是上場
來折返跑甚至當『幻神』
過度依賴單一洋將的球隊會很快付出代價
4. 缺點
計時器的軟硬體需要很穩定,甚至要有備援機制,記錄台也需要增加人手
歡迎大家批評指教,感謝