[閒聊] 我覺得活動的難度應該要調整

作者: kamisun (水銀燈的主人)   2016-08-17 21:11:20
→ GinHan: 這個板沒新手了 嗚嗚嗚 08/17 00:09
→ qoopichu: 三個月前大概是這個版的高峰期,之後人氣就持續下滑了 08/17 00:10
推 jimmy6247: 希望人氣能再變好XD 08/17 00:46
→ qoopichu: 吉米兄弟快拉其他兄弟來玩啊 XD 08/17 00:51
推 QchchQ: 這款就養生手遊啊 沒什麼能討論的 有沒有強卡除了測驗有差 08/17 01:11
→ QchchQ: 外 打活動關卡有一般四星卡就夠了 08/17 01:11
我覺得測驗的難度應該調整一下,舉例來所這次的浴衣前篇,最後一關的難度是140
難度140老實說隨便一張四星卡插幾張副卡,隨便抽一把武器都能過,沒有難度
我認為前面的關卡難度都不用調整,讓新手好過,把最後一關難度改成280就好
難度改成280以後,沒有好卡就很難過,有好卡的人可以討論哪些卡片要怎麼用
馬上就能有許多討論文章出現,每個人都有不同卡片的組合過關
說不定還會有強者挑戰全三星卡過關,更是增加討論的熱度
另外沒有好卡的人,把時間拖完一樣可拿左邊的三顆石頭,至於右邊的三顆石頭
就要抱對大腿,然後準備兩張搭配的友情卡,如果有當天HP SP加成更好
靠大腿的強卡+自己兩張友情卡,一樣能過280,來拿到右邊的三顆石頭
此時大腿就變的很有意義了,不像現在幾乎都是拿來看自己沒抽到卡片的必殺技用
總之平時的難度太低,測驗又太血汗,感覺遊戲性應該有很大的調整空間
作者: GinHan (大園凱特琳)   2015-08-17 00:09:00
這個板沒新手了 嗚嗚嗚
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2015-08-17 00:10:00
三個月前大概是這個版的高峰期,之後人氣就持續下滑了
作者: jimmy6247 (Neo)   2015-08-17 00:46:00
希望人氣能再變好XD
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2015-08-17 00:51:00
吉米兄弟快拉其他兄弟來玩啊 XD
作者: QchchQ (情比金堅)   2015-08-17 01:11:00
這款就養生手遊啊 沒什麼能討論的 有沒有強卡除了測驗有差外 打活動關卡有一般四星卡就夠了
作者: hachiman (働きないでござる!!)   2016-08-17 21:19:00
現在石頭量也減少了 大概只能吃固定客群上次廣告做得太失敗了 不意外
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 21:22:00
討論:打不過? 抱大腿啊 有需要的可加好友 OOXXOOXX (end泳池260就有一定難度 我台版帳號屯石沒抽卡也是抱大腿過
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2016-08-17 21:27:00
140確實太簡單了,開AUTO都能全刷
作者: QchchQ (情比金堅)   2016-08-17 21:27:00
新手只要學會滾招 就直接變老手了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-08-17 21:27:00
看日版推特溫泉下好像要開新的闖關活動,多點變化比較好玩不然每次一般活動刷久了也是很無趣
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 21:29:00
我覺得活動難度太高才會被嫌血尿 要刷分又要花心思打難關
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-08-17 21:33:00
太難就像上次聖誕,關卡難打分數少超難刷簡單一點讓剛加入的新老師也能簡單拿石不是壞事
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 21:37:00
上次泳裝的連戰就感覺很整人...幹你坂本現在就擺明不想讓人輕鬆拿石,各種炒短線玩法
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 21:43:00
泳裝前篇的260就有人嫌難打拉
作者: Anna131523 (′・ω・‵)   2016-08-17 21:45:00
有 就是我@@/ 難得會翻船的活動
作者: spe3x (CHUCK)   2016-08-17 21:45:00
我個人是覺得這個遊戲已經走到晚期了
作者: CPULE (溫眠)   2016-08-17 21:58:00
反正就盡量打 哪天失心瘋把石頭抽完 不想儲就找機會退吧
作者: worldark (達克貓)   2016-08-17 22:03:00
連戰的問題是石頭變一半吧
作者: swrhapsody (Eric)   2016-08-17 22:04:00
這遊戲要稱靠那些神級老師養就夠了
作者: tedann (大河)   2016-08-17 22:08:00
看來我的樂趣只剩惡整踩踩了……
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:18:00
等無課微課退光那些神樣也會跟著退了,為啥幹你坂本不懂
作者: ssd123698745 (noel)   2016-08-17 22:20:00
第一和第二波溫泉那時人氣最高,人氣幾乎穩定80~hot熱門時段還會進熱門板前百名
作者: r60214 (小P桑)   2016-08-17 22:20:00
我以為這款遊戲就是穩定過關拿石頭換衣服的遊戲耶...@@
作者: ssd123698745 (noel)   2016-08-17 22:21:00
現在很明顯就是新卡池剛開會衝高,然後又降回去
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:21:00
真的萬分不想這遊戲倒掉,其他遊戲替代性太低了最近有在玩マジガール,真心覺得戰女抽卡佛心多了
作者: r60214 (小P桑)   2016-08-17 22:22:00
簡單點很好啊 反正只要刷分數。測驗難合理 像是主線最後一章困難破300多的難度 我就覺得蠻難的
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:22:00
不能主動迴避的彈幕遊戲XD
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:23:00
其實有些時候可以主動迴避喔,最近活動關的王會放雷射砲
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:24:00
マジガール衣服跟武器放一起抽不太習慣,雖然他有自己玩法
作者: r60214 (小P桑)   2016-08-17 22:24:00
這款我至少也貢獻了30買VIP1 希望至少再撐半年吧!
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:24:00
只會打正中央,所以把角色移到兩翼就不會被打中了不過五人的情況下必須要犧牲一人當砲灰 XD畢竟沒有卡面,衣服武器都算道具一起抽是還好問題她一二星是虛設的,武器沒有一星,衣服沒有二星
作者: Magicjuke (( ̄▽ ̄)ノ)   2016-08-17 22:25:00
浴衣開到140我也覺得太少了
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2016-08-17 22:26:00
在等那個放課後什麼的
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:26:00
然後保底只保到四星,換到戰女根本就是只有保三星
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 22:26:00
以台版來說,這遊戲人氣最旺時是無憂無慮沒有測驗、卡隨便抽的時期...所以到底是要更難還更簡單才好很難說吧orz
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:26:00
マジガール 我是覺得遊戲性有點問題啦,一款射擊還是彈
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:27:00
幕?遊戲,卻把玩家的技術需求降低到只要判斷開炮時機
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:27:00
其實個人覺得沒那麼不耐玩,而且角色設定滿到味的應該會繼續玩下去,只是不太可能會課金就是
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:28:00
打得順與否全控制在裝備上,沒抽到好裝,有技巧也不行
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:29:00
之前有刷首抽,拿了兩把五星武和一件五星衣,不過不同角實際上是武器重要性>>服裝,打的夠快就不用管防禦迴避
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2016-08-17 22:30:00
挑戰難關和牛棚深度 有測驗這種東西
作者: ssd123698745 (noel)   2016-08-17 22:30:00
台灣人氣最旺那時就是石頭好拿 又瘋狂追日本進度一直有新卡抽阿無課玩家都可以一直10連抽
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:32:00
マジガール石頭送得很摳就是,首刷完目前只抽過一次10+1
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:32:00
因為之前公司股價崩掉所以所有產品現在都有營收壓力吧
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 22:33:00
マジガール那玩法還不如弄成像SLG預先決定戰術+自動戰鬥
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:33:00
白貓這陣子就感覺得出很有攻擊性,戰女是原始設計這樣比較沒那麼兇狠。
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:34:00
可是我真的好喜歡マジ的加奈啊,加奈好可愛呀啊啊啊~~像alter個人就不會想玩下去然後最近DMM的天衣創聖也改名在PLAY上架了マジガール其實戰鬥的關鍵在於武器的選用,打起來差很多不過相剋和怪物外型沒說很有邏輯性,要慢慢去踹才知道不過整體來說刀最汎用,有一把好刀當門神對防禦面來說很重要,比較不怕被怪撞 XD
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 22:40:00
2ch的勢い是 オルガル > バトガ > マジガール
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:41:00
alter系統先不提,劇情太過沈重個人覺得不會紅起來...
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 22:41:00
マジガール過疎化比戰女還快
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 22:47:00
只希望新東西黏著度不要太高難度這種東西除非有要推新玩意兒 不然大概就這樣了
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:51:00
最近倒覺得新東西太多了
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 22:52:00
基本上我是覺得戰女反而應該拔掉測驗這種難度高、限時又有排名的玩意,因為這會讓輕玩家有挫折感,同時會在抽卡時有很重的得失心,「為了下次測驗就算拼下去所有石也一定要拿到某某強卡」,結果要就是石次次乾被強迫重覆勞動挖石,要就是抽不到整個心灰意冷…重覆幾次輕玩家就跑光了。還是以後那種每次新開池、不管抽到什麼卡都有新玩具玩、不必強求的年代才更適合普羅大眾...雖然這玩法的營收可能就是另一回事了,這遊戲才會變成現在這幅模樣吧…
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:52:00
泳裝前篇難度會這麼高有一部分也是為了賣變身
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 22:53:00
這遊戲如果沒有測驗 只要抽到一張廚卡就END GAME了
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-08-17 22:53:00
測驗個人是認為可以有 但不要太頻繁
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:54:00
個人覺得真的是很多東西沒考慮周到就推出像那個乏人問津的技能儲存...然後才剛推出泳裝的合宿所游泳系統,過沒多久又直接開放
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 22:55:00
現在第二部的hard難度也是有幾關很難的啊,何必一定要用限時、排名去噁心玩家呢XD
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:55:00
泳池,導致原本個別角色去游泳的系統變得意義不明...
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 22:56:00
沒測驗就純粹PFF紙娃娃遊戲啊 沒有end game的問題吧
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 22:57:00
end game是針對本篇文章提到的難度問題來說
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 22:58:00
測驗不就是測驗玩家這期有沒有抽卡嗎XD
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 22:59:00
個別游泳有加1000親密度 對新手不無小補啦
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 22:59:00
個人覺得測驗最大問題在於對武器的依賴性,大部分玩家應該只想抽卡而不想浪費碎片去抽一把造型詭異的武器
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:03:00
所以這遊戲的測驗除了排名獎勵之外還有通關基礎獎勵 基礎分數獎勵 這些輕玩家有資歷的都會有辦法拿到 而排名的獎勵 除非有限定物
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:04:00
目前測驗的走向就是對卡和對武器都有非常強烈的依賴性,而且因為限時,所以也不能像第二部AV娜等hard難度難關等
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:04:00
不然差距其實不大 我覺得綁限量物就是比較麻煩的點
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 23:05:00
對強卡的依賴性不成問題,因為玩這個本來就是要來抽卡的問題出在測驗對轉蛋武依賴性過大,導致在意測驗的玩家
作者: swrhapsody (Eric)   2016-08-17 23:06:00
如果沒有一定要拚S其實還不算那麼噁心
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:06:00
沒綁限量物,有排名人就是會想去拼啦,很難有人能那麼看的開說,我玩個休閒都玩輸人...我嘴巴都說了幾次測驗純領石,喵的還是都排名衝好衝滿
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 23:06:00
必須要一定程度去抽武器,然後抽卡的本錢就變少了這樣抽卡抽不好的挫折感就更大,更難留人轉蛋武器在幹你坂本任內強化的程度遠大於以前
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:10:00
抽卡就是非歐之爭 量力而為是基本 擔心這個沒意義要改善這問題大概就是礦坑要定時補礦吧有付出 有所得 這遊戲好是好在你不見得要付出錢只是礦坑乾了就是乾了
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:15:00
我只是覺得往難設計想說增加討論增加人氣這點不太可行,像泳裝測驗333很難,台日共同的結果就是大部份玩家放置,有過333的第一天打的名次到最後一天也不會掉多少,說好的熱烈討論呢?XD
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:18:00
泳裝測驗反而是最早整理出答案 就變得沒啥好討論了過度限制的狀況下 替代解跟正解的差距太大
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 23:19:00
答案就是你要有-3c武,沒有請吃癟,幹你坂本
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:20:00
是啊 但測驗限時的問題就在這,幾乎當下只存在唯一解及最佳解,尤其是最近,其他的解法可能有但落差極大
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 23:20:00
手頭上的3c武只有婚傘(茅),搭上浴衣日向放技能轉
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:21:00
豹+泳裝蓮華 泳裝566 變身劍槌-3C 友情-3C有這些就前10名了
作者: salamender (banana king)   2016-08-17 23:21:00
圈圈不說威力和imba程度整個人都甜起來了
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 23:21:00
泳裝測驗問題在於不是分數高低而是很多人根本打不過
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:22:00
我覺得要有難度給玩家挑戰,不限時永遠放在那邊的主線hard難度就已經是很適合的方式了
作者: walter741225 (瓦特)   2016-08-17 23:22:00
少說一個 給傷槌-3C只能說泳裝測驗是個失敗的測驗 期望以後會更好
作者: sokayha (sokayha)   2016-08-17 23:26:00
像第一波挑戰第二部hard難度AV娜的還要有神操作神閃躲或是打很多次賭不換階段;現在吸血sub裝上去、擺個傷害陣然後極大範圍招放一放就會過了XD,我覺得這種拿捏就很適中喜歡挑戰難的就衝第一波,休閒的就以後再打…我覺得比測驗硬來實際多了
作者: worldark (達克貓)   2016-08-17 23:37:00
AV娜不是難在不用必殺技嗎= =
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 23:40:00
花衣武γ:嗯?
作者: darKyle (飄向星空)   2016-08-17 23:44:00
泳裝測驗還有個問題是獎勵雞肋 連炒短線都炒不起來
作者: qoopichu (非洲邊緣魯蛇)   2016-08-17 23:45:00
沒送專用突破石真的很鳥
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2016-08-18 00:25:00
覺得開得太頻繁了0.0,最近花太多XD,日版好像都開2週台版大概10天還會重疊,雖說要趕進度,不過真心累阿Q_Q還有最近開始的新活動好像都只開到20還30次,少送很多
作者: penta (舞璉)   2016-08-18 00:47:00
日版不只兩週 現在都一個月兩個活動 15-16天
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2016-08-18 01:41:00
台版太快讓人很疲乏
作者: motas (motas)   2016-08-18 01:51:00
難度設計已經被坂本玩壞 玩家實力斷層已經形成 回不去了啦以前活動再難還是能靠技術通關 現在缺武缺卡就不用打了
作者: mr955258 (平凡人)   2016-08-18 02:27:00
應該是一群人去玩寶可夢了
作者: aa900880 (Pictureb)   2016-08-18 11:30:00
我覺得台版活動太密集,現在140的難度比較適合新手或時間不多的玩家,挑戰性的關卡有測驗很夠了
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-08-18 11:46:00
現在活動也沒有說一定要很強的卡片才能過關啊,我的情人蓮華配吸血茅一樣輕鬆無腦過關,是測驗S級才要特定卡片去肝吧?台版以前更密集莫忘半年追日版一年,是現在太養生了,跟日版一樣進度對台灣玩家玩法不太適用,這次浴衣活動兩週,,但我現在已經2X萬了,每次活動大概一週內會打滿(自動刷關太好用了),會有一個禮拜只解每日日的悠閒期
作者: roc074 (安安)   2016-08-18 11:53:00
我倒是希望家具能夠用買的類似CCGS那樣,現在給的家具有夠少
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2016-08-18 11:54:00
AV娜不用必殺技不用變身直接用杖的衛星砲打就過了
作者: motas (motas)   2016-08-18 14:13:00
就是在說測驗阿,平時的活動根本沒有難度以前的活動很難,但每個玩家的卡牌實力差距不會太大不會一部分玩家無腦拿完獎勵,其餘的玩家連車尾燈都看不到像是日版初期的星正、摸頭記念那種活動,雖然超幹爆難但討論度都不錯,因為每個玩家都能參與這種平衡在排名活動常規化以及強度通膨下被打破了玩家群的實力斷層固定下來,設計活動必然會優先考慮重課無課輕課非洲人就只能玩剩下來那種新手都能通關的活動了手殘都能通關你是想要討論甚麼?
作者: itachi0609 (紫苑)   2016-08-19 01:37:00
覺得泳裝篇強度差不多
作者: ericdragonw (掐哩嘎嘎!!)   2016-08-19 10:00:00
調難就是更吃卡而已 然後變成都是課長在討論我倒是覺得活動開的這麼頻繁 結果都沒有語音和當初入坑時的期待不太一樣 *活動劇情都沒語音

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