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作者: kun0616 (Kun) 看板: C_Chat
標題: [新聞]社群力創造集客力《戰女》團隊暢談與玩家的交友之道
時間: Thu Mar 2 20:34:52 2017
社群力創造集客力《戰女》團隊暢談與玩家的交友之道
台灣 So-net 與日本COLOPL, Inc 共同營運的《戰鬥女子學園》,遊戲以單手戰鬥操作、
具備多名人氣角色聞名,在玩家之間擁有相當高的人氣,今天台灣 So-net 營運團隊的遊
戲總製作人 Addy 和遊戲行銷部經理 Harry 也特別接受了 ET遊戲雲的訪問邀請,並且將
在這篇文章當中為大家帶來第一手的《戰鬥女子學園》相關訪問。
※ 台日零時差,豐富玩家體驗
首先記者問道,《戰鬥女子學園》是台灣手機遊戲當中少數和日本版本時間差異較短的手
機遊戲作品,營運團隊之所以會這麼決定的考量是什麼,So-net 遊戲總製作人 Addy 解
釋,營運團隊希望可以給予繁中版的玩家零時差的內容,因此在這方面希望可以把版本之
間的時間差縮得越小越好,並且針對繁中版內容做了進一步的說明,表示也希望可以透過
跟原廠的密切合作,提供給繁中版玩家特別的專屬活動,除了彌補台日兩版本的時間差之
外,也能希望帶給玩家更多不一樣的體驗。
▲ So-net 遊戲總製作人 Addy。(圖/記者樓菀玲攝)
Addy 也在接下來進行說明,表示雖然營運團隊致力提供玩家最快速的全新內容,但是由
於台灣和日本文化風情不同,雙方在溝通方面難免會遭逢到一些溝通上的問題,除了在時
程上會受到影響之外,也可能會影響到遊戲內容是否能夠在繁中版順利實裝,So-net 遊
戲行銷部經理 Harry 以最近正紅的「姆咪」作為範例,姆咪這個話題是只有中文的玩家
才能理解的文化,營運團隊需要花很大的心思去向日方解釋,才能讓他們明確感受到來自
台灣的熱度。
Harry 也笑著表示,幸好營運團隊這邊的溝通窗口了解台日文化的差異點,在向日方說明
的過程當中雖然花費了大量時間,但是在語意轉換上有確實讓日方感受到台灣這邊的想法
,同時 Addy 也在語末額外解釋,其他像是台日玩家習慣差異的部分也是營運團隊花費不
少心力的部分,Harry 補充說明,由於台灣玩家消耗遊戲內容的速度較日本玩家快上許多
,因此營運團隊在這方面也必須要想辦法提供足夠豐富的遊戲內容讓玩家進行遊玩。
※ 重視社群,營運與玩家一起成長
針對遊戲部分 Addy 也補充說明,So-net 的最大特色就是在經營社群這方面,「日本在
對外發言的部分會處理得非常謹慎,台灣這邊則是選擇拉近與玩家的距離,希望能夠透過
社群經營來和玩家成為朋友。」Addy 認為社群經營也是 So-net 所擅長的領域之一,同
時也表示希望透過營運團隊和玩家一起成長來使遊戲變得更好。
▲ 遊戲行銷部經理 Harry 也在訪談當中特別穿上綿木蜜雪兒的兔兔蜜外套。(圖/記者
樓菀玲攝)
Harry 表示「不只是《戰鬥女子學園》,So-net 旗下所有遊戲裡面,只要是玩家想要的
東西,營運團隊這邊都會盡全力去達成。」,笑說雖然一些有趣的想法若是要在遊戲內完
全實裝需要經過相當繁複的步驟,但是只要是玩家認為有趣的、好玩的點子,營運團隊這
邊會很願意積極去跟日本原廠溝通,讓這些好玩的內容快速的呈現給玩家。
※ 玩家數據大公開,「國枝詩穗」人氣 TOP 1
此外營運團隊也在本次訪談當中大方公開遊戲的有趣數據,透露出台灣玩家對於遊戲當中
出場的 18 名角色的喜好程度,而其中最受玩家歡迎的角色又以「國枝詩穗」人氣最高,
其次則是「莎朵霓」和「煌上花音」,至於最廣為人知的姆咪「綿木蜜雪兒」在玩家之間
也具備一定程度的人氣。
捨不得走廊罰站前五名:國枝詩穗、煌上花音、莎朵霓、常磐胡桃、楠明日葉
送禮次最多學生前五名:國枝詩穗、莎朵霓、煌上花音、綿木蜜雪兒、成海遙香
摸頭數最多學生前五名:國枝詩穗、莎朵霓、煌上花音、星月美紀、綿木蜜雪兒
親密度最高學生前五名:國枝詩穗、莎朵霓、煌上花音、常磐胡桃、楠明日葉
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▲ 國枝詩穗/莎朵霓。
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▲ 煌上花音/綿木蜜雪兒。
※ 線上走入線下,貼近玩家生活
《戰鬥女子學園》自上線以來在實體活動方面都相當的積極,舉凡 FF28 亮相、實體咖啡
廳合作、以及去年年底的演唱會, Harry 表示接下來 So-net 將會繼續提供更多有趣的
活動合作,笑說雖然目前暫時還不能說太多,但是可以稍微透露一下未來將會劃分成其他
不同產業的合作方向,舉凡零食、飲料類的商品都有在考慮的內容當中,甚至未來有機會
可以合作推出女孩特製冰棒,嘗試更多不一樣的合作。
「舉例來說像是實體活動的部分,我們往後也會考慮遊戲內的可以配合的服裝或是轉蛋來
推出,也許之後我們會找一些職棒球員來配合遊戲內的內容,當然這些都是一些想法,只
是現在我們都還在持續跟原廠溝通中。」Harry 如此說明,間接透露出 So-net 的目標不
只是只有在遊戲本身,營運團隊的目標更甚至是放眼在實體的線下內容,並且希望透過與
玩家的實際接觸,加強遊戲本身的推廣力道。
▲ So-net 營運團隊全員合照。(圖/記者樓菀玲攝)
Addy 談到,雖然遊戲本身只是虛擬的體驗內容,但是營運團隊可以透過舉辦線下的活動
,來拉近遊戲與現實之間的距離,也希望可以透過活動的部分,讓營運團隊和玩家之間可
以進行更多的互動,Addy 也笑說這次的「姆咪蹦蹦跳大賽」讓不少姆咪親衛隊浮出水面
,未來也希望可以藉由舉辦更多其他學生的活動來讓玩家一起參與,Harry 也笑說長期目
標是希望可以讓遊戲當中的可愛女孩子慢慢真人化,也希望有機會的話邀請這些聲優來舉
辦演唱會。
最後營運團隊也表示,今年夏天《戰鬥女子學園》動畫即將在日本上映,屆時台灣這邊也
想辦法舉行相關慶祝的活動,只是細節部分還在積極跟原廠溝通中,也請大家在往後可以
繼續多多支持《戰鬥女子學園》這款遊戲。
那人氣排行有問題吧?
傳說中的北蓮中胡呢?
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