數據部分前篇無羽大大已經講的很詳細惹
我講其他原PO提到的其他問題
先說結論:
戰女這款遊戲本來就不是一款在追逐強度競爭的手遊
為什麼這樣說?
先問問這遊戲你超爆幹強能幹嘛?
主線跟一般活動只要有基本強度都能過,活動拿的點數只跟你抽幾張有幾把活動武有關
剩下能跟別的玩家競爭的目前就只有生日塔(台版)跟測驗
所以超爆幹強的玩家塔可以爬得比別人高,測驗秒數可以壓得比別人低
然後呢?
塔的層數高,只要在S線內就是人人獎項都一樣,
跟拿A的來比主要就是多了一件繁中生日衣,其他那些根本不用提;
測驗秒數夠低拿S跟拿A的差別主要就是差有沒有一把測驗五星武
但是那把五星武不拿會怎麼樣嗎?拿了就會變成尊榮不凡嗎?
不會嘛!
說到底,戰女這款遊戲我認為主打的是各個學生的劇情、互動、還有主線與活動劇情,
然後就是各種讓人遐想的語音,還有每次推出新卡面跟3D造型時大家各種為了老婆抽
而原PO擔心到時候動畫新玩家來了看到自己強度輸老玩家一截,會怒棄坑的情況
我只能說,因為這樣就棄坑,那其實就是對戰女的角色愛不夠罷了。
畢竟強度對於本遊戲真的沒那麼重要,沒強度只要有石頭有魔法小卡的話,
你想怎麼戲弄玩弄學生跟古代種都可,誰還管強度跟別的玩家有沒有差是吧ヽ(゚∀。)ノ