日版數值 自動填彈和+彈數台版不知怎麼改
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│武器名稱│音段 │攻擊力│附加效果 │輔助效果 │
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│劍 │3音 │559 │蓄力:變身(炎) │SP回復LV3 │
│ │ │ │蓄力:必殺技炸裂LV8│受傷害值UPLV2 │
│ │ │ │給予傷害LV3 │ │
│ │ │ │SP回復LV5 │ │
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│槍 │23混音 │698 │蓄力:變身(炎) │蓄力:必殺技炸裂LV3│
│ │(1:1) │ │蓄力:必殺技炸裂LV5│消費SP上升LV2 │
│ │ │ │必殺技發動減短LV2 │ │
│ │ │ │給予傷害LV2 │ │
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│槌 │2音 │571 │蓄力:變身(水) │蓄力:怪力LV3 │
│ │ │ │必殺技發動減短LV3 │移動速度下降LV2 │
│ │ │ │給予傷害LV8 │ │
│ │ │ │麻痺LV3 │ │
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│銃 │3音 │593 │蓄力:變身(雷)LV2 │蓄力:必殺技炸裂LV3│
│ │ │ │給予傷害LV9 │SP回復量下降LV3 │
│ │ │ │*自動填彈(日) │ │
│ │ │ │*SP回復LV3(台) │ │
│ │ │ │連擊傷害LV6 │ │
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│杖 │123混音 │703 │蓄力:變身(水) │消費SP下降LV3 │
│ │(2:1:1) │ │給予傷害LV8 │給予傷害下降LV1 │
│ │ │ │*彈數+5(日) │ │
│ │ │ │*連擊傷害LV7(台) │ │
│ │ │ │暈眩LV4 │ │
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│劍槍 │2音 │756 │蓄力:變身(雷)LV2 │麻痺LV3 │
│ │ │ │蓄力:必殺技炸裂LV5│移動速度下降LV1 │
│ │ │ │必殺技發動減短LV2 │ │
│ │ │ │給予傷害LV2 │ │
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│雙槍 │3音 │590 │蓄力:變身(闇) │給予傷害LV4 │
│ │ │ │給予傷害LV8 │消費SP上升LV2 │
│ │ │ │迴避次數LV4 │ │
│ │ │ │移動速度上升LV3 │ │
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sara評價
http://blog.livedoor.jp/sara_batoga/archives/18149875.html
從星守武器開始 武器主屬性總數值都高了約一個副屬性
我是覺得這池平均不差啦,沒有強度也有功能性和特殊性可以玩,以下個人意見
劍矛跳過 其實都不差 但輝光劍和手術刀穩穩的壓在上面看就是了
槌
wikia寫錯吼 是-3C不是SB3 水變看似不佳 但現在主流疊相性和得意
上上次測驗 依然是SB+無屬性就夠了
上次則因關卡短 不是不用疊 就是疊了很快就能清掉 不用補
水變的+50%持續時間 若之後測驗又開長關卡 在補buff考量下 說不定會意外好用
-3C依然是2C時停的關鍵點 真的沒有其他的 還是得硬上
槍帶自動填彈 台版只要改成-2C就好 搭上雷變LV2 7C聖誕妹就會出現
沒改的話就....
同理劍槍 7C的復活花音已經可行 在35%下 就算沒有HP羈絆
若能搭上 相性+得意 劍槍的天生2.5倍 傷害依然很可觀
雷變問題一直是若自帶-C太多 吃裝備分數又同時讓效益下降 高C的必殺技去配會較好
如上上次測驗愛情矛配15C蹦蹦跳 但目前一直沒有新的高C直傷招
杖有+彈數 古代種專武 也是看台版怎麼改 要不要改
雙槍 魔武外的首把闇變 副武給4
整體來說除了劍槍坐二望一外
其他大概都屬於 如果我沒有那把更好的 這把也不差啦的定位在
另外 副武器已經好幾個月沒有SB4了 各位手上的有可能會變絕版物 QQ
雷變有LV2 其他的也是遲早有啦 武器依然在通膨通膨