其實本來不想回的
該說的大家也都討論的差不多了
再講就顯得鞭屍
不過看起來好像引起一些波端
所以我就發表一下淺見
既然如此就從一部作品最根本的東西來討論吧
—劇本
其實我並不排斥開新篇
甚至是開心 因為如果動畫內容和遊戲一樣
那我去玩遊戲就好啦
像巴哈姆特動畫也是開新章
所以開新章並不是很嚴重的問題
從第一集來看 戰女動畫很顯然就是想走劇情取向
那麼一個劇情取向的作品 最重要的關鍵是什麼?
就是衝突
“Without conflict there is no action;
without action there is no character;
without character there is no story.
And without story there is no screenplay.”
這是Syd Field(電影編劇大師)在他的《Screenplay》提及的一段話
裡面強調了衝突的重要
有衝突才有動機 有動機才有行動 行動才會營造張力
目前戰女動畫出到第5集 一共12集 差不多快到中段的部分了
以歐美的三幕劇結構來看 主角群差不多該遇到第一次的大困難
以東方的起承轉合 也應該是在「承」的部分
目前看起來 戰女動畫的衝突 應該是在美紗希的糾結上
什麼?你說伊洛斯?我沒看到伊洛斯有什麼很可怕或很緊急的衝突
美紗希的糾結多半和伊洛斯有關
但觀眾只看到 伊洛斯沒有很危險啊 除了第一集有在城市出現之外
其他都在荒郊野外或是廢墟出現
根本對人類不會有什麼立即的危難
這樣就會沖淡美紗希的糾結
因此衝突的感覺就會很薄弱
受到大多數人好評的第三部劇情就有做到這點
伊洛斯對人類有立即的危害
風蘭和小樹無法對付所有伊洛斯
所以加深茉梨心中想變強無法變強的衝突感
我個人最理想的形式應該是:
第一集 出現伊洛斯 18人打不過 導致城市出現重大傷亡
民眾在無力的18人面前被殺害
甚至美紀去救民眾時 也快要被害
此時美紗希出現 打倒伊洛斯 噴一些 你們太弱 之類的垃圾話
這樣才會帶出之後特訓的急迫性和必要性
第二集 開始特訓 但美紗希融不進大家 美紀、姆咪等人成為潤滑劑
第三集 美紗希稍微打開心防 但過去的陰影讓他無法坦然
第四集 美紗希開始融入大夥 此時出現第一個小BOSS
第五集 美紗希擅自出擊 但打不過
因為自己的無力 導致大量民眾被害、城市被破壞
美紗希流下沈痛的淚水 詛咒自己的弱小
此時18人登場 以特訓成果和羈絆之力幹掉小BOSS
美紗希體認到羈絆的重要
第六集~第九或十集 美紗希正式融入星守班
開始日常吃餅喝茶
其中也可以讓觀眾認識一些角色的魅力
並且慢慢揭曉美紗希的過去和糾結
第十或十一集 出現最大BOSS並且扣緊美紗希的過去和糾結 大夥也不敵
此時應該是在第二幕的後段 也就是
主角們遇到難以克服的最大困難 並且似乎完全沒有辦法了
最後收尾結局
有沒有很眼熟 對 這就是第二部的開頭和第三部劇情的節奏
戰女動畫我看到現在 感覺就像想走劇情路線
卻又想日常吃餅喝茶
結果兩邊都沒取捨好 變成這樣
以上
只是一點點個人意見