作者:
diablos ( )
2017-11-05 18:07:24由於有人說
http://i.imgur.com/XX0QGAb.jpg
http://i.imgur.com/TT2ShT1.jpg
我們就拿給傷沒很高的組合來測試吧
沒上任何buff狀態
無隊友友情技
http://i.imgur.com/z18TulK.jpg
隊友友情技 增加連擊傷害(超)
http://i.imgur.com/IXdV2bO.jpg
隊友友情技 增加給予傷害(超)
http://i.imgur.com/fOQUJfr.jpg
隊友友情技 攻擊力6% up
http://i.imgur.com/SoZEIEC.jpg
隊友友情技 攻擊力10% up
http://i.imgur.com/jTxk5hg.jpg
風蘭的蓄力傷害分為
給予傷害(白字) + 連擊傷害(黃字)
友情技 攻擊力% up 和 增加給予傷害
都會影響給傷和連傷
但最主要是影響給傷和技能傷害
而友情技 增加連擊傷害
是影響 連傷
並且根據連續combo數愈高 連傷愈高
不影響給傷和技能傷害
打1 combo條件之下 連傷會是約400多
圖中是統一都打了兩三個combo後蓄力
連傷在七百多~九百多範圍
即使友情技或武器sub 給予傷害等級很低
依然還是攻擊力% up 效益較好
攻擊力 10% up > 攻擊力 6% up > 增加給予傷害(超)
所以花星衣(變身)昴的友情技
在符合觸發條件下 無論給傷高或低
仍是優於出浴昴和居家約會胡桃
而萬聖節噩夢排名
由於理想狀態下
打女巫魔龍時 整個過程 連續combo是不會斷的
在連續combo數會影響風蘭的蓄力傷害中的連擊傷害數值情況下
風蘭蓄力傷害中的連擊傷害會更高
無論有無變身
或武器sub插了多少個冥月武來增加給傷
只要是要用風蘭蓄力 連續combo數不中斷
隊友的友情技選擇還是以 增加連擊傷害(超)
以及風蘭蓄力使用的武器sub 以增高 連擊傷害up等級
這2者為優先考量 能得到較高的蓄力傷害效益
更遑論 變身和上buff後
打了幾個連續combo 風蘭的蓄力傷害中的 連傷數值 >> 給傷數值
因為你沒變身 所以攻擊%的效益看起來很高 你還選4100防的阿魯魯來測?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:28:00要解釋清楚要寫一篇數學 我又懶了 總之就實際砍了選高的就對了 真的不懂就插高等級的給連 不會差太多的
普攻、蓄力之給予傷害、combo傷害比較公式&表格請參閱巴哈這篇與附件試算表
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:37:00卡比大大計算機都不知道 死馬特真菜
反正A=攻擊 B=給傷 C=連傷 最後會出現類似A*B*C的東西 ABC越平均最後乘出來越高更正 A=(攻-防)(゚∀。) 這麼專業的計算機哪裡可以下載
作者:
diablos ( )
2017-11-05 18:47:00打女巫魔龍時 愈高等 防禦是有多低?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:49:00防禦高的怪 攻擊力影響越大 所以說一定要變身
作者:
diablos ( )
2017-11-05 18:50:00仍會2冥月武增傷配增加給予傷害(超)優於配攻擊力10% up?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:50:00變身以後 友情+10%反而就變小case 因為已經+50%了
你用怪物高等3000+防禦 選了星衣486要闇變的友情
作者:
diablos ( )
2017-11-05 18:54:00所以面對防禦高的怪 變身後 友情技攻擊力10% up是小case
作者:
diablos ( )
2017-11-05 18:55:00增加給予傷害(超)就不是小case?))這篇不就變因只有一個 友情技不同 有人在說什麼XD單純回應面對高防禦的怪時 有人說武器不多 2冥月武增傷
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:02:00你的第二個變因 就是怪物防禦力
作者:
diablos ( )
2017-11-05 19:03:00用出浴昴/居家約會胡桃 優於花星衣(變身)昴的謬誤在說啥 就統一條件是高防禦 都打一樣的怪了 還變因
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:04:00這篇沒有闇變身八 血量都不一樣用闇變測還得了
...你沒看我貼的圖? 沒有武器的時候 家約胡桃>星衣486
作者:
diablos ( )
2017-11-05 19:05:00圖中難道有的是打阿魯魯 有的是打39-3的妹妹嗎? = =
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:06:00你拿阿魯魯沒變身打的傷害 去比 魔龍有變身打的傷害
作者:
diablos ( )
2017-11-05 19:06:00闇變傷害會隨HP而改變 我為什麼要用闇變
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:07:00有無變身的攻擊不一樣 怪的防禦也不一樣阿有無變身 那個攻擊力10%的影響完全不一樣 就算打同隻怪
作者:
diablos ( )
2017-11-05 19:08:00理解打女巫魔龍這類高防禦的怪 即使給傷加成武器少
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:09:00基礎傷害=(攻-防)*(1+各式buff)*(強勢屬性)*0.1攻6000防禦4000 算起來攻-防是2000
作者:
diablos ( )
2017-11-05 19:09:00選擇攻擊力10% up 優於 增加給予傷害(超)有很難理解嗎?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:10:006000*1.1-4000=2600 6000*1.5(炎變)-4000=50006000*1.6(炎變&10%友情)-4000=5600給超=20%加成 2000*1.2(給超)=2400小於26005000*1.2=6000(炎變+給超) 大於 5600(炎變+10%攻)
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:15:00結論 面板攻擊6000 怪防禦4000 友情10%對比給超沒變身 友情10%>給超 有變身 友情10%<給超
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:29:00阿幹 記錯了 給超是15%ㄏㄏ 真丟臉不過不影響我的結論
作者:
worldark (é”克貓)
2017-11-05 19:32:00這次爬塔最後5層配八雲後備 結果破衣一直吃補包就過了
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2017-11-05 19:37:00你需要把四個變數統一成一個變數我的看法是,這四個變數可以共用一個變數,那就是$你的公式就可以簡化成f($)=xxxxxx
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:48:00其實可以不用管攻擊 因為你遇到高防怪會變身
作者:
diabolica (æ‰“å›žå¤§å¸«å†æ”¹ID)
2017-11-05 19:51:00本姆咪都直接試組合 懶得動腦 QQ
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:54:00本來就不用動腦 1.插等級高的 2.給連哪個比較少插哪個
作者:
weron (Weron)
2017-11-05 20:29:00這種期間限定的強度何必這麼認真,幾個月以來風蘭唯一可以派上用場就只有女巫魔龍,測驗什麼的都沒份...
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2017-11-05 20:34:00測驗沒份?上上次不是有隻15秒百萬血量的?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 20:45:00才百萬血量用必殺技打就夠了拉
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2017-11-05 20:46:00我記得很多人是上得意相性後轉到底打掉的不是嗎反正挖瞎咪攏嘸.jpg
作者:
weron (Weron)
2017-11-05 20:56:00那隻黏黏怪比秒數風蘭是末段班
作者:
qoopichu (非洲邊緣魯蛇)
2017-11-05 20:57:00姆咪... (′・ω・‵)對不起我連入學考都沒通過(′・ω・‵)
給連平均插 選我正解最近惡補了一下你的申訴文 站方說一天最多只能看3~15頁結果總共申訴文長達198頁...我都不知道原來站方的人也是蠻辛苦的...還以為是閒職XD
作者: you02040800 (魯卡卡) 2017-11-05 23:36:00
實測推,但是結論錯了