由於有人說
http://i.imgur.com/XX0QGAb.jpg
http://i.imgur.com/TT2ShT1.jpg
我們就拿給傷沒很高的組合來測試吧
沒上任何buff狀態
無隊友友情技
http://i.imgur.com/z18TulK.jpg
隊友友情技 增加連擊傷害(超)
http://i.imgur.com/IXdV2bO.jpg
隊友友情技 增加給予傷害(超)
http://i.imgur.com/fOQUJfr.jpg
隊友友情技 攻擊力6% up
http://i.imgur.com/SoZEIEC.jpg
隊友友情技 攻擊力10% up
http://i.imgur.com/jTxk5hg.jpg
風蘭的蓄力傷害分為
給予傷害(白字) + 連擊傷害(黃字)
友情技 攻擊力% up 和 增加給予傷害
都會影響給傷和連傷
但最主要是影響給傷和技能傷害
而友情技 增加連擊傷害
是影響 連傷
並且根據連續combo數愈高 連傷愈高
不影響給傷和技能傷害
打1 combo條件之下 連傷會是約400多
圖中是統一都打了兩三個combo後蓄力
連傷在七百多~九百多範圍
即使友情技或武器sub 給予傷害等級很低
依然還是攻擊力% up 效益較好
攻擊力 10% up > 攻擊力 6% up > 增加給予傷害(超)
所以花星衣(變身)昴的友情技
在符合觸發條件下 無論給傷高或低
仍是優於出浴昴和居家約會胡桃
而萬聖節噩夢排名
由於理想狀態下
打女巫魔龍時 整個過程 連續combo是不會斷的
在連續combo數會影響風蘭的蓄力傷害中的連擊傷害數值情況下
風蘭蓄力傷害中的連擊傷害會更高
無論有無變身
或武器sub插了多少個冥月武來增加給傷
只要是要用風蘭蓄力 連續combo數不中斷
隊友的友情技選擇還是以 增加連擊傷害(超)
以及風蘭蓄力使用的武器sub 以增高 連擊傷害up等級
這2者為優先考量 能得到較高的蓄力傷害效益
更遑論 變身和上buff後
打了幾個連續combo 風蘭的蓄力傷害中的 連傷數值 >> 給傷數值