復刻巫女還在卡角色讀取 最後的集合妹妹數值寫不出來
那就來寫個回歸台版一周年 回憶錄? 和戰女的戰鬥系統演變?好了
最早是日版玩家,在冬約得意buff出現後回台版玩票,之後抽滿耶誕四神湯和巫女全套
開始兩邊跑,之後日版拔保底,台版玩保底魔改後,慢慢穩定在台版定居
正文開始 不會完全照著時間順序寫 以日版資料為主
最早武器五種 三近戰 劍 矛 槌 兩遠程槍 杖,
劍基本款,矛揮動範圍較遠,錘攻擊範圍較小速度慢按兩下打一發,帶中心範圍和一點頑
槍子彈快帶中心範圍,杖子彈慢,單體,有點擊飛
遠程武器比較安全給了些限制 有彈數 特定怪有盾 後來武器很長時間只給-2C
對不同怪有不同倍率 在必殺技沒有屬性無視更沒有苦手無視 不會變身卡隊伍
針對不同關卡準備不同武器是基本要求 換隊伍角色打不同怪是基本技能
不知道還有多少人記得漢堡楓槍12倍的那邊新手教學文?
之後四星保底出現,必殺技和倍率和作用有越來越好,因為幾乎都是無視屬性關係
武器類型開始不重要,只是個集氣手段,那個必殺技作用好我就用那個
至今依然如此,沒有強的武器,只要有強的必殺,即使武器比較弱我都要硬上
這邊工商一下無羽寫的戰鬥系統 #1OLcpama 必殺技的傷害公式簡寫成
(攻擊力-防禦力) * 給傷BUFF * 相性得意 * 倍率
後來慢慢加了很多很多 有些是純數值加強 友情加減 35%副卡 武器的給 連
有些是會動到戰鬥核心操作方式
1.武器變身 花1秒得到某種長時間傷害buff 但 不能換人
結果 : 隊伍三人 有兩隻常常邊緣去 配上必殺無視屬性 換人的操作少了
2.蓄力 必殺技炸裂: 花帳面兩秒 得到未來多秒的必殺技傷害大幅提升
結果:因為普攻不重要 武器只是集氣手段 SB好長一段時間是主力屬性
3.星之羈絆HP連動必殺技: 有些必殺技倍率是跟HP數字走,羈絆一出,傷害破表
4.-C友情獨強:
結果:3和4一起看,HP羈絆是同年級組一隊,但啟動數,有2人有3人
武器和-C角色也沒有很平均分配,混在一起,結果最強組合就長那樣
有次測驗是,有mute蓮華怎麼打,沒有的話怎麼打
再有次是,有復活花音怎麼打,沒有的話怎麼打
又有次是,有聖誕蹦蹦跳隨便打,沒有的我用冬約楓+巫女花音+暗槌打到哭
許多少-C的角色就被邊緣化,我就是在說可憐的小望,作為galgame官方不能偏心
另外羈絆對於新角色的加入操作也是種麻煩,現在淡化了,主卡我想用誰就用誰
5.相性得意:1秒可以發4C(10C-6C) or 2秒 7C(13-6C) 帶傷害的buff
結果:SB要花兩秒發呆,需要黃攻直接用必殺技上不集氣了
6.出擊:最新的 最近幾次測驗都有超短關卡 變身1秒都嫌浪費 這種關卡 變身會被取代
7.其他曇花一現或根本沒現的:
官方一直有在戰鬥系統上塞東西,
有些曾經能用一時,破槌燒燒,或雙槍普攻打全家
去年新年測驗倒數第二關黏黏怪我就用闇槍,之後沒再用過
這次末關還能看到雙槍無雙真是難得
但更多的就被遺忘,必殺技儲存,蓄力怪力
講簡易結論 稍早一點的明顯meta
星之羈絆隊伍 + -C + 變身 + SB + HP必殺技
目前meta
-C + 變身 + 所有需要的buff 都用必殺技帶出 + 作用範圍優良必殺技
武器類型依然不重要 變身還在 換隊伍角色操作就會比較難實現
短關卡出擊會有奇效 超長關卡配上超多血怪SB說不定有機會回來
都是關卡設計決定meta
屁了那麼多 我都不知道自己在寫啥了 小楓衣服能穿了 巫女還在給我卡讀取啊