※ 引述《ctrl (唬爛之王)》之銘言:
: 這語氣...令人有點火啊
: 吾怎會未考慮11-17的1M之優劣 就貿然推出呢!?
: 11-17的1M並非吾人之發明 乃是Polish Club的規定
: 其中心思想為:16-17應該先搶速度 而非先虛叫再出來叫牌
: 目的在於解決過去從1C起叫被敵家競叫蓋住後 由於低限牌難以再叫
: 造成同伴根本不知道你有五張高花的問題
這我已經舉了牌例了,點力沒叫出來,有其他的問題。
: 11-17這範圍同樣是限制性的 在1M開叫後並不會出現藍梅制提到的
: 「一座火山或是一隻老鼠」的這種問題
: 現在我們來提提1M開叫11-15的缺點...
: 很多精準制的愛好者都認為11-15是完美的 實則不然
: 它的缺點在你看不到的地方......舉例而言
: 1M-1N-3m/3H的這種跳新花叫牌 打11-15的你是否非常少用呢?
: 按中華精準制規定 回答1N原則上是8-10迫叫一圈...
: 由於考慮到同伴8-10的低限實力
: 即使你拿了高限的14-15 要跳叫到三線上仍感尷尬...
: 因同伴若完全不配合 最終選擇很可能是點力不足的3N 是吧?
照中華精準制的規定,跳叫三線必須是 5-5 的高限。大部份的時候答叫人可
以 pass 或叫回開叫的花色,即使答叫人叫新花,也不迫叫。
: 所以你大多數時間即使持14-15也仍然是叫二線...
: 只有持非常罕見足以升值的畸形牌 你才會用三線跳新花表示......
: ...並默禱期待同伴有配合 對吧?
: 這就是11-15的缺點了!
: 1M-1N-3m/3H這序列 用來表示16-17區間的牌是非常自然的...
: 但在精準制 由於11-15的開叫規定 導致這序列應有的功能大量流失了
這個序列,佔掉非常多叫牌空間,本來就不應該太常出現。
1M-1N; 3m 用來表示 16-17,也許很自然,但是自不自然跟設計好或不好是沒
有關係的。我個人的想法是這個設計很不好。你舉這個例子的時候,仍然犯了一
個老錯誤:沒有後續叫牌計畫。我繼續用我習慣的方法:舉例子。
1S-1N; 3D-3H 這個 3H 是什麼?有沒有迫叫?
在一般自然制裡,3D 有 19+ 的力量,或是願意一搏迫叫成局的 18。這個 3H
是迫叫的,可能是六張紅心的爛牌,也可能是五張紅心八個點,開叫人要猜猜該
叫什麼。持兩張紅心時,大概就看看梅花擋張,沒擋張的話就考慮叫 4H。
在普通精準制裡,3D 保證了 5-5 的牌型,但力量最多就 15 點。答叫人如果
只有五張紅心,通常是找不到配合的,因此 3H 應該是六張紅心,爛牌,不迫叫
。八個點的五張紅心就在 pass 和 3S 中選一個,都不迫叫。
如果 3D 變成 16-17 還只保證 5-4 的話,那 3H 到底有沒有迫叫,就變得很
難定義。六張紅心的爛牌希望叫 3H 來打,五張紅心八個點又希望試試 5-3 或
5-2 的 4H,但這兩種牌不能都叫 3H。
自然制的 1S-1N; 3D,(理論上) 保證了足夠的力量,叫牌會繼續,答叫人不
會面臨立即的問題。精準制的 1S-1N; 3D,保證了足夠的牌型,讓答叫人經常有
後路可退,也保證了力量範圍很窄,答叫人可以直接決定合約。你把 1S-1N; 3D
變成 16-17,力量不足,牌型範圍也很大,不上不下,還浪費一堆叫牌空間,答
叫人下一個叫品如何定義當場就變得很不直觀。
要打 1S-1N; 3D = 16-17,恐怕就要保證 1N 的力量,把 3D 變成迫叫成局。
但這當場就讓精準制損失一項利器:偷答叫。
打精準制,同伴開叫 1S,無身價持 S:Axx H:xx D:xxx C:xxxxx,我一定直接
答叫 1N,反正同伴沒有七張黑桃不能自行叫一局,讓敵方不好叫牌才是重點。
但如果同伴跳叫 3D 就會停不下來的話,我就不能偷答叫搞敵方了。
你前面一直吹自己很會詐叫,我就無法理解了。你為什麼要推薦一個不能讓你
舒服詐叫/偷答叫的制度呢?
: 和11-15相較 叫牌進行方式並沒有太大改變
: 我認為就限制性來講仍然是很完美的 並不用太擔心所謂11-15優勢流失的問題...
流失很多,你不知道而已。
: 而當你拿到16-17區間的牌型超強牌 自然可升值使用1C迫叫
: 不用擔心會被Pass掉...
: 事實上絕大多數的16-17點牌如果沒有堅強牌型 都沒有什麼迫叫的必要
: 開1M可以伸套更快 何樂而不為!?
真正需要偷叫 1M 的 16-17 反而是兩門 6-5 之類的牌,你預期敵方可能有激
烈的插叫,而你等一下無法同時表示兩門。這時偷開 1M,等一下敵方叫牌,你
就來得及把兩門叫出來。