嗯 果然順利釣出扣叫控了...
習慣用扣叫也沒什麼不好啦 我來做一些補充吧
※ 引述《coolbetter33 (香港3345678)》之銘言:
: 高花開叫後續的系統已經頗完善了.如你說的1S後王牌配合的表示
: A.1S-2N
: B.1S-2C-2X-2S
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使用這個的前提是打2/1GF 非2/1GF的玩家無法用此途徑因為這樣是束叫
而打2/1GF的前題是1M-1N迫叫一圈...
所以說打1M-1N不迫叫的這種基本款最大缺點就是在滿貫叫牌會少一條路
而非在打部分合約定莊時真的會出多大問題...(相反的打1N經常都很好)
: C.1S-3N
: D.1S-4C(或4D4H)
: 配合後的兩套問A系統
: 1.4NT=RKCB
: 2.5C(或5D4H)=EKCB
: SLAM-TRY有四條路.問A有兩種方法.如此簡潔.應該不需要其他改動
: 至於說4C應該是同伴開1N或2N後的試探滿貫問A才需要.可能有牌組吃但是沒控制.
: 問到3頭A就可以去6N這樣.
: ====================================================
: 你說要拿4C當作提前問A.那就是犧牲從二蓋一出來後4C的CUE-BID
: 跟兩種Splinter.怎麼看都是很不划算的交易.
: 支持4C的理由是可以煞車在4S?有點奇怪.SLAMTRY肯定是在問A之前的步驟.而不是拿
: 問A去當買滿貫的保險.那肯定是SLAMTRY的溝通功課做得不夠.
會有這種說法是因為你有
A.1S-2N
B.1S-2C-2X-2S
兩條路...而且扣叫流程不但從低線位開始 溝通默契也培養得極好
但這並不表示其他的途徑就肯定是沒有效率
好比說在1S之後打提前爆裂叫...
約定對1S回答3C/3D/3H保證四張配合所叫花色單缺,10+HCP
打這種約定的牌手 4線上就不太需要再來一隻Splinter
反而四線上搭三隻排除問A才是順理成章!
: 另外有的牌缺兩頭A的一樣可以去6線.反正就首引決勝負的.吃兩門走人的也是有.
: 非四即6.非5即七.我想5S-1並不是拿來當作支持4C提前問A的好理由.如果真的要是的話.
: 那我建議拿1S-3N或是1S-?-?-?-?-?-3N當作提前RKCB算了.頂多犧牲Mini Splinter不用
: 而已.豈不更好?
犧牲Mini很嚴重ㄟ...你要不要考慮一下@@
我的叫法只是把Splinter延後到5C去讓4C恢復Gerber而已 Mini還是在
你若犧牲掉Mini那變成整個回復單缺不分的舊式Splinter.........這種不太行吧?
理由我前幾篇講過了