5. 無王後續(1N/2C)
為了記憶上的方便,1N與2C的後續盡量相同,其後續對照如下:
1N 2C ask 4H, include 5S inv. 2C 2D txf 2H. include 4H+5+m or 2Ms.
2D txf 2H. 2H txf 2S.
2H txf 2S. 2S puppet 2N.
2S ask min/Max. 2N txf 3C, include 5+D+ 5+C, FG.
2N txf 3C. include 5+D+ 5+C FG. 3C txf 3D.
3C txf 3D. 3D (31)(54) FG+ or xx(64) CoG.
3D (31)(54) FG+ or xx(64) CoG. 3H 5+S+ 5+H, D spl, FG+.
3H 5+S+ 5+H, D spl, FG+. 3S 5+S+ 5+H, C spl, FG+.
3S 5+S+ 5+H, C spl, FG+. 3N bad QUANT.
3N S/O. 4C puppet 4D. //4M=S/O.
4C puppet 4D. //4M=S/O. 4D txf 4H.
4D txf 4H. 4H txf 4S.
4H txf 4S. 4N better QUANT.
4N better QUANT. 5N QUANT.
5N QUANT.
1N與2C後續發展非常類似(2D~2S),2N+則一模一樣。兩者的差異來自於1N點力範圍
較廣,所以後續會有邀請的叫品,2C則範圍較窄或是點力多到可以獨自FG,故後續
只有束叫跟FG的叫品。
細節上的差異有
2C-2D包含了4H+5+m FG跟2Ms 44/54 FG. 1N-2D則有5H inv.
2C-2H後續取消了6+S inv, 改為6+S CoG. 1N-2H後則有6+S inv.與6+S FG.
2C-2S後續包含了4S+5+m FG跟stayman的牌, 取消了6+m inv.
1N-2S則是有6+m inv與bad QUANT. 兩者共通有2245/2254 FG.
比較特別要介紹的是1N-2C,在這個地方不使用傳統的stayman,也不使用puppet
stayman或2 way stayman,而是使用改良的瑞典式stayman後續。
原本瑞典式stayman後續是
1N-2C; ?
2D 無四張高花。
2H 4張以上紅心。
2S 4張以上黑桃。
2N 44高花,低限。
3C 44高花,高限。
比起傳統stayman,瑞典式stayman快速的詢問出開叫者高花狀況,並且搭配二次轉
換,有利於數贏磴跟滿貫試探,但缺點就是太占空間。義大利橋手Laurie使用改良
版本,但仍舊無法完全對稱的轉換,最後我設計了新的後續,採用詢問4張紅心的
方式:
1N-2C; 2D(沒有4張紅心)-? 1N-2C; 2H(4+H,如果44高花就是低限)
2H ask 4S 2S 4+S, inv.
2S 5S, inv. 2N puppet 3C. 4S+ 5+C.
2N puppet 3C, 4H+ 5+C. 3C puppet 3D. 4S+ 5+D.
3C puppet 3D, 4H+ 5+D. 3D 4+H, inv or CoG.
3D 4414/4441, FG+. 3H 4+H, no spl, mild ST+.
3H 5+H+ 4S, FG+. 3S+ splinter.
3S 5+S+ 4H, FG+.
以上兩者後續都可以在三線束叫或是表達進一步的滿貫試探,之所以用puppet而不
使用transfer的原因是怕遇到答叫者拿6+m企圖束叫而開叫者灌籃的窘境。如果答叫
不太會亂來,使用轉換會更加理想,但依舊puppet為佳,因為答叫者可以在下一次
叫牌馬上叫出未叫兩門的長度。
1N-2C; 2S(Max, 4+S+ 4+H.)-?
2N puppet 3C. //這後面的發展都是表達4M+ 5+m FG+,方便試探滿貫而設計,
3C puppet 3D. //但也可能是金蟬脫殼,持3316/3361的逃跑。
3D puppet 3H. //3D與3H則是普通配合的mild ST或CoG的安排,使用puppet
3H puppet 3S. //是為了轉換莊位而設計。
而1N-2D; 2H-2N+與1N-2H; 2S-2N+設計也是二次轉換,在此就不做贅述。