[閒聊] 我都怎麼跟電腦玩

作者: ctrl (一哥)   2018-04-15 14:24:19
這星期本來打算開始揭露ctrl流的奧義,也就是從第一章的廢門邀請開始動筆...
不過因為手意外受傷了,要Key那種史詩級的曠世巨著恐有所不便,
恰好想到先前MrSigma曾經說過,他覺得BBO電腦不好打...
既如此,就來揭露一些虐BBO電腦的招式好了。
首先從BBO電腦的一些特性開始說起...
基本上它叫牌採用的是SAYC的5533架構,風格很保守;
會套用總墩數定律,不善於處罰。
有一些很糟糕的叫牌方式>.<:
1. 用Capp對抗強無王:
以前我就知道Capp特約有問題,但是從未實際體驗過。
近期頻繁用BBO電腦測試後發現...這他媽真的是天底下最爛的特約=.=
對面開強無王,我這邊叫品卻幾乎都是錯位的,同伴沒辦法直接pass走人,
這嚴重限制了我方參與競叫的可行性。
好在,電腦敵家也是用這招對付玩家,後面我會說明如何利用此弱點。
2. 濫用takeout跟負性賭倍:
通常賭倍會持四張未叫高花,但電腦有時候持五張不直接喊也在賭倍;
反過來講,有時候電腦四張卻直接喊出來...(怪了我有教它ctrl制嗎?)
莫衷一是,整個很謎樣......
後來我暫時得出了結論:
原來電腦根本不管張數,平均牌型它就dbl,不平均它就喊。
乾...
這樣競叫中的高花張數信號不就亂掉了嗎?
結果就是你一不小心就會漏掉電腦從dbl開始伸的5-3,
又或者是衝上4M卻赫然發現只有4-3配,原因是電腦喊出來竟然只有四張@@
3. 敵叫組有檔不一定會報NT:這個要仔細說明一下。
由於BBO電腦在競叫中的扣叫敵牌組不是Michael就是類似支持性賭倍的用法,
也就是說,它會用扣叫去表明對同伴所叫套的三張支持。
然而很悲劇的是,對電腦而言,
表示花色三張支持的優先性似乎永遠大過表示敵叫組有檔。
於是你會常常發現類似下列叫牌(我方NS):
西 北 東 南
1C 1D
pass 2C! pass 3C!(問C檔)
pass 3D
叫到這邊,你以為電腦C上沒檔,於是放棄去3N了。
攤牌一看...阿乾就是有檔阿!
你北家第一輪不叫1N、2N選擇支持D都還可以理解,
最後有檔不去3N到底是怎樣!??? 莫名其妙!
類似案例不勝枚舉,印象中有的序列甚至會直接用扣叫表示敵叫組有檔,
但就是不會去叫NT;
我遇過最極端狀況是我這邊都喊出3N了,電腦還硬是把我correct到4m去XDDDDD
很謎,真的很謎=.=
4. 有的進程(通常是無王)完全無法問A:
它4C常常不是Gerber,同時4N卻又是計量邀請,
玩家很容易陷入無法問A的窘境......
為了配合電腦同伴,你只好在答叫馬上問A,
比如說電腦開強1N,或是1C-1X;1N一確立,就馬上發動Gerber問A,
不這樣你就問不到啦~~
這種叫法當然過分粗糙,無奈對面是豬隊友也只能遷就。
5. 經常做第四家平衡性叫牌:
電腦會套用平衡位置理論,坐第四家常常跑出來叫個1M或是平衡1N什麼的。
對一般人來講這或許不是個問題,
可是,恕我直言,
平衡位置理論TMD根本就是在幫自然制1m解套的理論。
敵家的1m被pass就是個自然制最容易漏局或是叫錯王牌的情境,
為什麼我們要去幫它解套?
同伴坐第二家沒有出聲,更表示我方多半無局,
這時候你跑出來叫個平衡1N,有什麼意義?
本來敵家的3N都要漏局了...現在倒好,因為你平衡1N,
敵高限開叫剛好打個X,就默默的笑納了這個1Nx-2......
這個1N被宰了你還不好跑,因為同伴第二家pass過了很可能沒東西。
Wow!Bravo!這就是平衡位置叫牌的貢獻!
我認為正確的觀念是跟平衡位置理論完全相反的:
事實上坐第二家才應該積極來叫牌,除了有阻擊效果外,
屆時合約若被殺,未pass過的第四家相較之下還比較好救援;
反觀第四家位置...同伴第二家pass要嘛是沒東西要嘛是作陷阱,
既如此...你第四家若無局何必亂開口???
所以,
反而平衡位置的叫牌,應該要有更多的點力,去提醒同伴我們可能還有局。
尤其是平衡1N,有身價情況下我認為應有14+以上才OK,
一般流行的叫法根本是出來送頭。
很無奈的是...你明明知道電腦錯,但這個情境是電腦叫電腦主打,
玩家完全沒有挽回的餘地......
你那天要是衰小,電腦同伴剛好打很爛,別人1Nx-2你1Nx-3,
分數差異就會出來,你滿肚子賭爛也只能自己吞掉。
唉~~~~~~~
儘管BBO電腦這個豬隊友有超多問題,本人依然可以輕鬆獲得勝利~~~
字打太多手又在痛了,
本人跟BBO電腦究竟如何叫牌就留待下期分曉~~~~~
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-15 21:06:00
所以來打新睿啊,新睿的電腦不差,好像還是世界第二
作者: cool34 (酷的34)   2018-04-15 21:09:00
要說的話DONT還比CAPP不好用吧~~DONT對強無王無法處罰
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-15 21:12:00
我也不喜歡CAPP,不過我認為的弱點他都沒說到...
作者: MrSigma (Mr.Sigma)   2018-04-15 21:42:00
我從沒說過不好打 我是說虐起來很無趣
作者: ivannnn (ivannnn)   2018-04-16 05:42:00
橋士組不可能有人覺得BBO電腦不好打 沒必要研究怎麼虐
作者: Eleganse (艾勒更斯)   2018-04-16 10:14:00
人工智慧就是人工智慧 說不定它的風險評估準則認為95%make的4m比35%make的3NT好 你不能因為有機會就說它錯
作者: abacada (放眼2006)   2018-04-16 13:27:00
DONT很好處罰啊 你保證有1門有機會吃穿
作者: cool34 (酷的34)   2018-04-16 18:08:00
通常對強無王,DONT蠻常有一門是出來亂的(搶patial或讓對方沒叫上一局),如果是比較輕就能出來X的話,那同伴就不能隨便罰放尤其誰知道敵方會不會拿個AKQ六張方塊之類的出來開1N,首攻沒先吃七副就被莊家胡走了CAPP的缺點之一是拿五低四高(例如5D4S),要出來只能叫2S或是叫2C(把D當成一門牌組)
作者: alex8725 (近鉄バファローズ魂不滅)   2018-04-17 09:47:00
我覺得capp表示牌組太慢還蠻不方便的附帶一提 跟我打capp對強無王 4-4就可以了 反正九成也都是對手的牌 亂一下沒差
作者: prince (修紗窗紗門換玻璃)   2018-04-17 18:42:00
是 Michaels,不是 Michael;你史詩級的曠世巨著被寫成 ctr 制,你也不會多開心吧?
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-22 14:39:00
那是電腦有問題把2M包含只有4M,保證5M的capp其實沒這麼差。
作者: abacada (放眼2006)   2018-04-23 02:56:00
我是滿不贊成拿太輕出來DONT X啦 除非同伴已經pass handCAPP 4-4?? 這種被追殺應該滿精彩的
作者: prince (修紗窗紗門換玻璃)   2018-04-23 09:42:00
發明者就姓 Michaels,需要解釋什麼?你也可以查到網路上某些頁面寫 Flennery 啊 zzz
作者: hannlin0107 (Alien-Rock!!)   2018-04-23 12:30:00
GIB的2M包含了4M5m,這非常的不好用,即便不會被追殺也常常打錯合約

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