不捏太多
終於把希望的燈火破完了 前面的劇情會人覺得有點亂有點煩 但是當所有的事件
在最後一口氣爆發出來時實在讓人激動萬分 劇情一路沒冷場到結束
即使過完任務還是沉浸在其中 不得不說這劇情跟演出真的太神了
說起來ff14也是好幾年前的遊戲了 但是那即時演算的過場動畫(最後一段不知道
有沒有一小時、我邊吃宵夜宵看) 我覺得還是很強大阿 氣氛渲染很棒
明明希望的燈火這邊的劇情多少有被劇透過一些 因為我有去看了3.0跟4.0開頭動畫
但是在看這邊劇情時還是被那氣氛給感染了 像是勞班一腳踢斷柱子那的打鬥超燃的
大概是很久沒玩比較最近的網游 我一直以為即時演算的動畫很多動作跟場景效果
都只能用很普通的方式作出來 但ff14的過場動畫我覺得算很不錯了 場景破壞也有
桑德瑞克打鬥也有把動作做出來(我覺得他戰鬥鏡頭最多)迴身斬空翻反手一刺各種秀阿
還有各種運鏡特寫細節等等都表現得很好
最後一段表現方式也是挺神的 看到那個路行鳥車大叔真是挺意外的
當初坐路行鳥車進來 現在是逃出去 雖然人有些不同 但當初主角跟阿爾菲諾
就是在這相遇 無限的感傷阿 這一段劇情結合起承轉合張力十足
讓人心情隨著劇中角色低落也被影響
其實阿爾菲諾這角色一開始不太喜歡的 兩兄妹登場時給人不熱絡的感覺
加上中性的打扮不太喜歡 我分不出誰是誰阿
但隨著故事慢慢推進 玩家跟拂曉的大家 各個角色開始熟悉起來產生感情
最後看著阿爾菲諾低落的樣子也會跟著難過起來 看到好基友在這讓人絕望的時候
雪中送炭也是讓人感動 這點我覺得也是ff14跟我玩过的其他mmorpg最大的不同
其他遊戲玩家更像是旁觀者或第三方的樣子 腳色也就是發任務或推劇情的npc
但ff14的角色給人的是一起努力奮鬥的戰友的感覺 反而跟單機很像 而故事中玩家
扮演的冒險者也有很大影響力 更讓人有參與其中的帶入感
另外最後一戰的巨龍也是挺有趣的 跟WOW那種[大]BOSS不太一樣 更像動作遊戲的王
因為被她腳踩到會扣血 因為我轉了武士玩玩 一開始就衝上去打然後就被狠踩了一腳
直接殘血害我嚇到... 另外後面的副本都開始有點難度了 招不躲還是會死會滅的
跟WOW隨團或隨機不太一樣就是 怎麼打都不太會死 而且FF14壓等之外還會壓技能很煩
順便一個小吐槽 敏菲利雅原來你會冷阿 中間有段到雪國的劇情她竟然換上大衣了
我覺得好看多了 原來那套真的有點土 怎麼看都不像盟主阿
FF14技能會不會太多阿 武士 詩人 赤魔我每個都覺得快捷鍵位不夠用
然後詩人我上網爬下攻略就不想玩了....看DEBUFF看BUFF還要看CD 根本自虐
早知道直升前先查一下 想到之前玩的遊戲還以為是能打醬油的角色
而且這遊戲DD用巨集好像都說不好 會掉DPS
突然覺得冰火法好簡單 還有最無腦獸王獵...哪個亮按哪個 12341234再綁個巨集
沒甚麼跑位的王單手玩都沒問題
之前無聊逛到以前拓圓桌騎士的影片 感覺...超難 不知道這種舊副本還能不能打