Re: [閒聊] 龍絆是不是退燒的有點快啊?

作者: aspirev3 (aspire)   2018-12-10 18:21:51
※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:
: 就是那個任天島技術授權CY開發的
: 最強ARPG手遊啊
: 感9/27上市的時候廣告很大
: 現在2個月過去了
: 感覺討論熱度退燒的很快耶
: https://i.imgur.com/HcikoJA.jpg
: 看巴哈的排名掉到19了耶
: 輸給大家口中超過氣的Pokemon go(8位)
: 更慘的是居然輸給營運超過4年多抄襲龍絆的無恥白貓(17位)耶
: 怎麼會這樣這遊戲哪裡做錯了啊
: https://i.imgur.com/ID2KsDY.jpg
: 連kekeke 的閒聊人次都掉超多的
: 反倒同樣CY的公主連結熱度還是很高
: 難道是差在有沒有so-net 嗎?
主要是迎擊戰超級 跟真龍 的門檻差距太大
中間應該再塞個難度介於兩者間的常駐副本會比較好
若你不打真龍 玩一個月+跟到一次活動 差不多就可以99%關卡打透透了
不然玩到現在 戰力1W2 1W3 除了真風龍打不贏外 也不知道要幹嘛了
次者就是活動副本 沒新意
活動副本 第一次接觸都覺得有趣 但照這樣規律開下去
16人副本 根本大同小異 屬性不同而已
4人副本 就是那樣
這次活動完全沒打 目前屬於半棄坑狀態
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-10 18:25:00
笑點在 戰力1W2 1W3 就是打活動EX啊...你沒打然後說沒東西打...
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2018-12-10 18:28:00
我有打 真D無聊 所以這兩天默默關掉了
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-10 18:29:00
打同一個關卡 難度不高隨便打 一天要打七八場 原來這不是無聊 那樓上要不要舉一個無聊的例子
作者: hpw841031 (我從沒聽過安麗)   2018-12-10 18:29:00
就是打了也就那樣所以不打吧
作者: salamender (banana king)   2018-12-10 18:30:00
這遊戲目前設計沒打真龍的話很快就畢業了
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2018-12-10 18:30:00
要不是送的抽抽數夠 早崩了吧
作者: salamender (banana king)   2018-12-10 18:31:00
要打真龍不投錢有點難跟上隊伍進度 我還是買了龍突和武突包 :o
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-12-10 18:31:00
再忍一下 古戰場快來陪你惹
作者: guogu   2018-12-10 18:33:00
手機遊戲不就是這樣嗎...我還真沒看過1x種活動讓你打的手遊
作者: salamender (banana king)   2018-12-10 18:33:00
如果那個古戰場真的上了應該會有退坑潮吧 被綁成那樣
作者: xrd19971997 (信義X5)   2018-12-10 18:34:00
反而禮包連結意外的熱門蠻久
作者: lovez04wj06 (車前草)   2018-12-10 18:35:00
所以哪個手機遊戲每次活動機制都不一樣的?建議告知一下我還真想見識見識
作者: watchr (30怒獅)   2018-12-10 18:37:00
禮包連結的活動農法就跟農絆一樣要你去打戰貨,比較不同的是有常設的PVP跟偶爾的公會戰不容易形成死水,雖然很糞
作者: FCPo011674 (文)   2018-12-10 18:42:00
公連我覺的是因為農的過程幾乎都可以跳過,除了公會戰開遊戲專心舔老婆就好
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-12-10 18:43:00
好歹來個3種輪吧 2種也太少
作者: FCPo011674 (文)   2018-12-10 18:43:00
不過玩家很容易爆死退坑,龍絆這點應該好一點
作者: qscgg (QSC)   2018-12-10 18:43:00
說這麼多就單純不好玩啊...隊伍組合根本不用想,打怪機制也太簡化...除了用素材耗你時間根本沒多少可玩性
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-12-10 18:47:00
建議你儲值信仰
作者: octopus4406 (章魚仔)   2018-12-10 19:11:00
白貓 龍絆都有玩 白貓偶爾還有生存 保衛戰 競速的關卡 最近還有賽車和打靶 稍微比較不一樣
作者: gn00399745 (Michael)   2018-12-10 19:17:00
白貓的活動關卡還蠻有趣的
作者: jckim   2018-12-10 19:28:00
照上面的討論標準,不管生存、保衛、競速或乾脆來玩捉迷藏難度不高隨便打,一天要打七八場,那就是一個無聊的例子
作者: safy (Ty)   2018-12-10 19:48:00
16人不難的原因是懲罰太弱, 要是用真風龍的標準來看這次一堆人連腳下AE那招都不閃, 基本上都該死了然後這遊戲就會變得太困難, 不好玩
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2018-12-10 19:50:00
難度不高但還是ㄧ堆不閃ae死ㄧ片的啊,再高ㄧ點就哭腰了
作者: safy (Ty)   2018-12-10 19:53:00
認真說這三次RAID的安排招式都有自己的特色, 但不夠痛啊XD
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2018-12-10 19:54:00
cy 尿性啊 像gbf 方陣1.0 活動 方陣2.0 之間差距超大
作者: safy (Ty)   2018-12-10 19:54:00
至於萬聖節的特殊關, 連續五波這種玩法別的遊戲都有但配置上其實玩起來還是會有差
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2018-12-10 19:57:00
我之前還認為cy 是智障 怎麼各難度之間沒過度期關卡直到我知道傷害通膨多嚴重
作者: safy (Ty)   2018-12-10 19:57:00
反正解包已經出現排行戰這種東西, 接下來就能看大家實力了傳說的萬花筒迷宮 周末FES應該會公布明細
作者: jckim   2018-12-10 20:11:00
玩的下去的人就會自己找樂趣,例如近戰玩膩了改練弓或法師詢問如何選補師、曬聖城的擺設或乾脆討論琵雅雀有多可愛玩不下去的人,就會認為隊伍不用想,只是打怪比血量雖然有新BOSS、角色、新技能,但還是一切都了無新意
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2018-12-10 20:22:00
反正就是看誰比較快膩 也不用特別護航或貶這遊戲
作者: jckim   2018-12-10 20:25:00
其它遊戲退坑的人都只是沒沒消失,但這款引戰的人比較多活動長草期引個戰,退坑的人就會上勾來一起批鬥它
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2018-12-10 20:38:00
龍族拼圖 老任 還不是天天在今年一定島 別在意啦
作者: joe192783 (阿節)   2018-12-10 20:47:00
有line群可以加嗎

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