作者:
xyxhy (NH5)
2018-12-11 14:19:23※ 引述《madeinjason (毛怪)》之銘言:
不說SAO,
因為一開始設計師就設計好要讓雙刀流的玩家跟自己的神聖劍打
這不可能放課金要素的
GGO如果不是強到可以拿賺來的錢打平開支,就是要課金
想要武器庫多一點裝備就是要課金
從槍、到子彈、到護甲都是要花錢的
隔壁外傳的偶像夫妻也是課好課滿啊
三把光劍、無人機這些都是課來的
不可的兩把榴彈槍也是一開始M贊助來的
不過就算課金也打不贏能砍子彈的桐人
子彈通通被打下來,護甲也會被光劍切奶油
榴彈應該會被直接閃過去吧
我想像不到桐人在GGO輸的理由
ALO有劍技系統OSS
需由玩家自創而來
假設今天不能自創而是用課金的...甚至是轉蛋系統
首先友紀篇就不會出來了吧
然後我想桐人會在剛登入的時候就能靠著新手登入免費一抽抽到
或是SAO殘留資料自動取得
桐人是主角,不要去想他苦戰的可能
桐人砍子彈真的很謎,子彈射速那麼快這就跟有些ACG作品以為棍子轉圈圈就能變光盾擋住子彈一樣詭異
作者:
godivan (久我山家的八重天下無雙!)
2018-12-11 14:47:00擋子彈就算了 還能閃子彈
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2018-12-11 14:49:00我覺得齋藤和素子對狙直接子彈擊落比較實在
齋藤和素子可能性都還高一點,雙方都是電腦運算結果而且素子可能還駭進去了完全知道對方彈道
桐人閃子彈的描述是看到預測線或是預測預測線然後閃吧
只不過是個遊戲,也可以說他提高了人類感覺、反應速度啊
但本質上如果扣下扳機還要好幾秒子彈才噴出根本糞game
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-12-11 15:11:00射擊遊戲會有預測線本身就是很奇怪的事了,然後桐人又是
連靈魂存在於微管內都掰得出來了,閃子彈根本不算什麼
射擊遊戲如果有預測線那應該要像雷射瞄準器那樣的東西
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-12-11 15:12:00看敵人眼神來預測,這更詭異,除非對手是神槍手瞄哪打哪
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-12-11 15:13:00,不然是無法用這樣抓出準確子彈軌跡的