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《黑神話:悟空》戰鬥策劃阿哲回應離職:沒鬧崩和平分手
2021年07月30日 11:43:25 HKT
原文如下:
最近網上似乎對黑神話悟空戰鬥策劃離職的事情有一定關注度。
為了儘量避免各方負面的猜疑,我對從黑悟空團隊離職一事作個簡單的交代,順便在結尾
時給想要加入遊戲行業的小朋友們一些建議,因為有很多同學問了,就在這統一回答,希
望能有所幫助。
看完這篇水文,求各路黑子搗蛋鬼放我和國產遊戲一條生路。
我是誰?
我是一名普通的藝術工作者,和那些木匠鐵匠電工師傅們類似,都是靠手藝活吃飯。
我是被開還是離職?
自己離職,這個要講清楚。2018年4月加入遊戲科學,2021年4月20日離職,在職整三年。
離職前我在公司還算個體面人。
為什麼離職?
重點來了。簡單講就是個人發展受限。具體點講就是工作逐漸扁平化,不太符合個人職業
規劃。
這個是因為公司的結構,戰略與我個人的職業規劃之間的矛盾導致的。屬於客觀原因。
不是所謂什麼內鬥啊,TX WY來高薪挖啊,這些雞毛蒜皮的事,屬於把我和卡總他們的格
局看小了。
鬧崩了嗎?打架了嗎?
鬧崩沒有,打架更沒有。離職的時候,雙方意見不一是真的,不過最後都互相理解了。
我們是和平分手,分手後我和卡總還一起吃了羊蠍子,交流各自談了幾個女朋友,他非常
的能吃,心疼一波我的皮夾。
我去了失落之魂開發組?
沒去,暫時也沒有這樣的打算。失落之魂是個很牛逼的國產動作遊戲,大家務必多多支持
。楊冰也喜歡忍龍,英雄所見略同。
WY、TX挖我了?
確實有人聯繫我,尤其是第一個視頻剛發布那會兒,不過我沒有回應。
你也想進游科,能不能讓我給你內推一下?
想進的游科的,提升自己的水平,勇敢地向公司發郵件。
是金子總會發光,何須內推。
黑悟空團隊是否內鬥嚴重?
這個應該沒有,我也不關心。我只是個臭做遊戲的,不太精通這種事情(笑)。
對想加入遊戲行業的新人的建議?
你只需要一樣東西,【熱愛】。
如果你腦子裡想的是迅速升官發財錦衣還鄉,建議你換個行當,做做金融行業,或者開開
麻辣小龍蝦館或者網咖,或者同樣IT行業的AI大數據分布式,做什麼不比做個遊戲打工仔
來錢快。
這是一條漫漫長路,你有可能三四十歲了還是一事無成,父母親戚眼裡的浪子,但是既然
選擇了就做到底,這是一種信念,一種自尊。
隨便做策劃還是程序還是美術,其實都一樣的。強者在什麼領域都是強者,只要他選定了
自己路。
再具體點的話
如果大家想做遊戲策劃,建議有方向性的學習。比如MOBA、SLG、ACT、FPS、卡牌對戰、
MMO,選一個自己最喜歡的類型去研究優秀的作品並且有自己的獨特理解。
如果想做程序,可以選擇邏輯程序、算法程序、圖形程序、伺服器程序這些方面去專攻。
如果想做美術,可以選擇純寫實類、美型寫實類、二次元、風格化卡通這些方向。
遊戲公司總是喜歡在某一方面有專攻的人才,所以儘量學的精。
就指點江山到這,實在話不需要長篇大論湊字數,意思到就完了。
請大家繼續支持黑神話悟空和遊戲科學,不信謠不傳謠從我做起。
關於阿哲,阿哲我會繼續在中國動作遊戲行業內摸爬滾打。關於我未來的工作,大家不用
擔心,目前已經拿到幾份act項目的offer,我要和動作遊戲過一輩子XD。
內鬥總是遊戲業界難解決問題,特別是團隊中各個是人才情況下,你不服我我不服你最後
只能和稀泥.