你各位的意見都說得很好
要是我來講的話
我覺得神盾鋼彈尤其尷尬
從脈絡上來看
決鬥鋼彈: 初號機
暴風鋼彈: 遠距特化型的決鬥鋼彈
電擊鋼彈: 隱形特化型的決鬥鋼彈
攻擊鋼彈: DLC特化型的決鬥鋼彈
神盾鋼彈:???????
別說什麼特化型了
整個機構都不一樣了啊
好像HTC旗艦館裡面擺一台拐拐跟妳說是系列產品一樣啊
而且要組成小隊的話
前面四個剛好 近戰-遠程-輔助-自由球員
就你一個阿斯蘭在那邊飄來飄去 還變形來變形去
組成小隊就是人家都站的直挺挺的
你阿斯蘭一直在遂動啊 就是你啊 還看別人啊
而且那幾台鋼彈的功能後來都或多或少有裝到量產型的MS上
那個神盾的變形從頭到尾就阿斯蘭自己在用
就算新的機體會變形也是給阿斯蘭開
根本工程師拿來刷KPI用的
※ 引述《Briefs0321 (肉體支付大師)》之銘言:
: 地球聯合軍試作的鋼彈小隊
: 決鬥、暴風、神盾、攻擊、電擊
: 電擊有海市蜃樓系統 可以暫時得到隱身的能力
: 在偵查、潛入類的任務中是中心
: 在小隊中扮演偵查兵的位置
: 暴風鋼彈配有各式火砲 也有長距離狙擊用砲
: 不過沒有被配盾牌之類的防護用具
: 很明顯就是火力輸出、狙擊手的定位
: 神盾鋼彈有大型感測器 還有變形系統
: 還配有大型能源砲 高機動性能、強大的火力、廣域感測
: 的確是作為隊長機的好選擇
: 攻擊鋼彈有各式外掛裝備
: 翔翼背包給了高超的機動性 是泛用型裝備
: 巨劍背包配置了對艦刀和光束迴旋鏢 強襲任務、接近戰皆好用
: 重砲背包裝備了超高脈衝砲 其強大火力攻打殖民衛星根本不是問題
: 攻擊鋼彈可視情況選用配備 可補足小隊不足之處
: 決鬥鋼彈 以上四架的原型機
: 沒了
: 這樣看下來就是五人小隊中
: 偵查兵、指揮官、狙擊手 再加上一位能夠視情況更換裝備的特殊兵
: 然後還有一位不知道要幹嘛的小兵
: 那決鬥鋼彈到底能幹嘛?
: 當肉盾嗎? 還是想湊五人所以直接拿原型機來湊數?
: 決鬥鋼彈是不是很尷尬?