RTS需要快速反應戰場狀況 隨時調整大戰略兵力和資源 以及戰術上的微控兵
同時還要跟對方執行臨場博弈
這些人到現實世界也是超強吧? 開公司反應決策很快 也能制定公司大戰略
同時也能思考跟其他公司的博弈
RTS高手到現實世界決策會多強?
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2021-07-30 22:18:00現實沒有絕對遵從命令的單位
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-07-30 22:19:00會在高層主管的人事傾軋中粉碎
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-07-30 22:19:00現實中變數更多還有一堆隨機性,輸了還不能下一把
作者:
scmono (摸諾)
2021-07-30 22:20:00會變成shopify ceo他年輕時就很喜歡sc2 訪談多次提到
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2021-07-30 22:21:00出軍秒送頭、兵敗如山倒
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-30 22:21:00現實要的不是全部人都完全聽話 你能讓一部份遵行你的決策然後剩下的人你還要能壓制住他們你就是個高手了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-07-30 22:22:00而且這個大前提是你真的是料事如神且英明果斷
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-07-30 22:26:000 現實沒有願意為你送頭然後30分鐘後就沒事的
我知道有個醫生以前臨場反應決策也很果斷 轉換跑道後
作者:
emptie ([ ])
2021-07-30 22:30:00現實世界有時候沒辦法派單位去開圖閉著眼睛瞎打過一陣子才發現輸了而且現實世界的賽局是連續性的你這局慘敗下次就不是平等的開局了 逆風沒辦法放推go next
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-07-30 22:34:00找間公司試著短時間升個主管看看阿
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2021-07-30 22:34:00現實中最難搞的就是人
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-07-30 22:35:00而且現實有些局注定不能贏,很多時候你只能先求守成甚至不死
作者: mic73528 (jazzy) 2021-07-30 22:36:00
下棋強的CEO很多,玩game的你舉幾個
作者: AdventurerCC (冒險爵士 ) 2021-07-30 22:37:00
現實比rts要注意的東西更多
會到處馬爆然後征服世界 以前的蒙古人就是RTS高手
而且也不需要0.幾秒的反應能力,也不需要鍵盤狂點的操作
作者:
Sunming (日日日)
2021-07-30 22:39:00完美符合紙上談兵的意義欸
戰術素養再高也逆轉不過Meta劣勢 例如海軍潛艇前後期
作者:
pgame3 (G8goat)
2021-07-30 22:41:00大部分人現實連同事上司有沒有挖坑給你都要等真的出事才看的出來了,只會打電動扔一個管理職位是能幹嘛,背鍋嗎
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2021-07-30 23:09:00
現實沒有手速拚微控這東西,每個單位都是自由意志,有自己的心理狀態。若說大局觀我相信不少人跟職業選手差不多,但是操作跟不上而已。
有一款叫RADIO COMMANDER的遊戲可以了解一下
作者:
paimin (playl)
2021-07-30 23:19:00RTS練了幾千幾萬場才有的經驗 現實除非你是二代做錯就沒辦法重來了
RTS高手很多的強是建立在單人完成資訊蒐集、防範一波流的紀律性、關鍵操作的爆發性還有千錘百鍊之後得出的地圖戰術與timing掌握,這些在現實世界戰場多人分工後跟遊戲完全不一樣
作者: olalo 2021-07-31 00:18:00
現實中的可獲得情報量跟獲取速度跟遊戲不同,不能比...
現實你就當作任何一個基本移動操作都有機會失敗就好惹
晚生了七十多年 不然可以到隔壁 伐木工真的就跑去伐木伐木完接著採礦