標題本來想寫關於攻擊鋼彈的定位,文章打到一半發現我根本都在黑攻擊鋼彈,
就把定位兩字改成吐嘈了。
先從攻擊鋼彈的基本設定說起,身為唯一從札夫特毒手中倖存的地連初代5台鋼彈之一,
攻擊被認為具有最高的機體設計完成度,這是指本體、不包括其他的換裝背包套件。
翻成白話說,因為攻擊本身性能足夠,才禁得起設計背包的人各種胡搞(?)
至少在空裝裸身狀態下,攻擊鋼彈的機體性能確實是比決鬥鋼彈高。
接著當然要來探討攻擊鋼彈的核心:背包換裝機構(攻擊背包系統),
這個別稱攻擊荷包系統、公然兼用機體的模型惡德商法一路被發揚光大,
到最近的某行星換裝系統到達頂峰,為B社賺取無數鈔票。
攻擊背包系統的目標為透過換裝不同型態的背包,讓單一機體可以適應不同的任務需求,
比起其他特化任務型的神盾、電擊、暴風,攻擊一機就能發揮兩機以上的運用價值。
攻擊背包系統的另一個特性是內建預備電源,容易缺電是SEED鋼彈初期最大的隱憂,
每次在戰場上換裝背包就等於把機體重新充滿電,省掉回母艦補給的時間與麻煩。
如此看來攻擊鋼彈簡直是強到爆對不對?問題是要怎麼在戰場上快速換裝。
雖然機人作不能打斷主角機變形合體是潛規則,標榜真實軍武風的鋼彈戲還是得演到位,
攻擊鋼彈計畫進行同時、連帶設計出忠實的夥伴:空中霸者,擔任運送背包的駝獸。
所謂每個光鮮亮麗的女人背後都有一個偉大的工具人,這點稍後再討論。
先不考慮小飛機空投幾十噸裝備、給地面上的鋼彈瞬間換裝到底合不合理,
總之解決在戰場上換裝的麻煩後,攻擊背包系統的負責人可以安心設計各種不同的套件。
初期成果是翔翼、劍裝、砲裝三種背包,分別對應高機動、格鬥、砲擊戰三種領域。
下面以這三個經典背包與另外幾個較有名的背包作討論。
翔翼肯定是大多數人對攻擊鋼彈最熟悉的背包,說到攻擊鋼彈基本上都會聯想到翔翼裝。
就性能來說,翔翼除了沒增加攻擊火力外,找不到什麼重大缺陷。
不但大幅增加宇宙環境機動力,還可以在大氣層內短暫飛行。
設定上甚至具有水中戰功能,可惜沒什麼發揮的空間。
真要說不足就是太過寫實化的外型設計,被後期機各種翅膀比下去。
翔翼裝後期成為攻擊鋼彈的預設配備,也是其他參考攻擊的後繼機型最愛仿照的對象。
劍裝就反映出背包設計者的中二病了,標題是格鬥取向,然後給一把跟機體一樣高的劍,
明明一般武裝裡有單手可使用的光束軍刀,硬要再配一把非得雙手使用的巨劍。
砍MS肯定威力過剩,怕被吐而安上個對艦刀的名字,好像MS砍戰艦是理所當然一樣。
陸上戰艦便罷,水上、水下、空中、宇宙的戰艦要怎麼用雙腳跳上去砍?
劍裝的中二不只是巨劍,夾住敵人拖過來的錨鍊更是尬到不行(參考真人快打魔蠍)
如果攻擊鋼彈的手力強到可以把敵人拉過來、再揮動跟機體一樣高的巨劍砍瓜切菜,
不考慮直接手撕基恩或巴庫嗎?在創鬥者推出之前就先來個攻擊神拳。
還有光束迴力鏢...嗯,我們不要拘泥於科學之壁,就當作它可以用。
另外那把巨劍設定上是具有光束步槍功能的,槍劍有沒有很潮?姆咪~~
砲裝比劍裝稍微合理些,光束兵器是地連初期對札夫特最大的優勢,
比步槍更大功率的光束巨砲,搭配多管機砲與飛彈發射器,是攻擊力最強大的背包。
為了不讓未成長的大魔王煌太好過,砲裝被加了各種限制條件。
拜被偷走的四鋼彈都有抗實彈的PS裝甲之賜,機砲跟飛彈的效果平平。
主砲「阿格尼」消耗電力十分驚人,一場戰鬥打不了幾發;
主砲砲身比機體高度還長,背包總重跟翔翼相近(攻擊鋼彈本體的三分之一重量),
相較於翔翼帶來的高機動性,砲裝對攻擊鋼彈的行動負擔相當大。
初降落於地球戰場還陷在沙子裡,差點成為活靶,
幸好理工宅之光煌(阿姆羅:嗯?)當下直接改寫OS,避免舉步維艱的窘境。
劍裝與砲裝都太過特化單一用途,沒辦法多帶其他武器。
這對前期常單機作戰的主角機是個隱憂,但在工具人空霸的努力下影響不大。
前面提到偉大的工具人:空中霸者,沒有它、攻擊鋼彈的華麗換裝秀根本秀不起來。
設定上空霸不只作為攻擊鋼彈的輔助機種,它本身的性能也足堪擔任一線戰鬥機。
具有高飛行性能同時,還非常容易上手,強如自然人頂點穆、弱如砲灰托爾,
都能輕鬆駕馭這架樸實無華的猛禽,戰果表現就看各人了。
攻擊背包內建電源的另一個好處,就是讓空霸也可以使用背包的武裝。
小鳥配大砲的視覺衝擊性不亞於巨○正太,還有用巨劍打空中格鬥戰的浪漫。
空霸的另一個黑科技是能垂直起降,這在鋼彈或其他ACG作品或許平凡無奇,
放到現實、配上它的武裝搭載能力就是驚天動地的工程創舉了。
某解○軍航母表示我也好想要這種掛載20噸(砲裝重量)、還能垂直起降的艦載戰鬥機。
話題回到攻擊鋼彈,三種背包無論實際效益如何,確實有達到多運用彈性的帳面目標。
大家都會想如果把三種背包合一,變成撒尿牛丸攻擊鋼彈不就爆強嗎?
由於三種背包重量總和(50噸)快跟本體重量(64噸)相同,還是別勉強第一世代老人家。
實際開發的多用途背包I.W.S.P.裝有雙管電磁砲、雙對艦刀(就算變小支還是要砍戰艦)
與一個跟重武裝鋼彈有九成像的轉管機槍盾,再附贈一個光束迴力鏢。
這個多用途背包開發過程中先後遇到重量、電力消耗過度等問題,
好不容易弄出一套可用的原型,送到歐普給攻擊鋼彈的姊妹機攻擊嫣紅測試。
結果武器控制系統太複雜,我們歐普最不能被惹哭的人aka遜砲金毛卡嘉莉用不來......
為這個避免傷了煌城和氣的河蟹理由,I.W.S.P.始終難登大雅(本傳)之堂。
留在歐普變成另一台神棍機曉的參考來源又是後話(後設)了。
做為地連與歐普的私通象徵,攻擊鋼彈的技術在兩邊分別開枝散葉,薪火相傳。
雖然地連的正規量產主力攻擊刃拔掉最重要的攻擊背包系統,不代表地連沒有背包魂。
除了那些直接兼用攻擊背包的雜魚機,漆黑攻擊鋼彈可說是地連的背包魂(腦洞)成果。
出發點是類似I.W.S.P.的多用途取向,卻走火入魔、無可救藥地走向偏鋒(潮度)之路。
保留翔翼飛行性能加上相對省電的實彈電磁砲,即使只拿光束步槍與盾牌,
在中近距離的高機動戰鬥理當表現不錯,問題是其他的設定真的是在哈囉?
兩把插在機翼的對艦西瓜刀(設計者到底跟戰艦有什麼仇?)可以砍PS裝甲,給過。
為了強化近戰連射能力而雙持威力比步槍低的光束短槍,有些牽強但勉為接受。
然後是秘密武器:大復活的錨鍊...比元祖攻擊劍裝多好幾條,看你怕不怕。
劇中拉狗相撞、宇宙蜘蛛人各種表現好不威風,再強點都能去砍巨人了。
即使漆黑從頭到尾都強調雜耍式近戰,但盾牌是懦夫的玩意、不准拿(阿姆羅:嗯?)
這些名為改良實為耍帥的設計,讓漆黑攻擊喪失原本攻擊「一機多用」的初衷。
同時武器操作方式複雜(歐普:嗯?),綁定技術高超的駕駛員,雜碎去那邊謝謝。
為了彌補帥氣帶來的不足,我們決定讓曾經反目的兄弟機攜手合作。
於是蔚藍決鬥、翠綠暴風、漆黑攻擊的藍綠一般黑小隊組成,實際表現是:
「地連鋼彈、也只是以多為勝而已嘛,三機分開就是廢物,哈哈哈哈哈哈....!」
好吧,最起碼比那群被重裝決鬥爺爺打爆的死小孩強...嗎?
黑了這麼多,其實攻擊鋼彈還是一個經典之作,不信你問敵人札夫特。
身為被攻擊鋼彈刷戰果的苦主,不知道是PTSD、斯德哥爾摩症候群還是啥鬼原因,
札夫特的次世代新銳機脈衝鋼彈,居然以狠狠修理過他們的攻擊鋼彈為參考範本。
不僅全面改良攻擊背包系統的缺點,還加入本體分離組合、讓換裝秀變得更加炫砲。
模仿是最好的恭維,札夫特對攻擊鋼彈的尊敬溢於言表。
連理論上不可達成的三合一攻擊背包,札夫特都投注反中子干擾器與核能的大手筆,
在國家標誌性機體的命運鋼彈插上巨型對艦刀與光束巨砲,實現攻擊鋼彈的夢幻型態。
能讓敵我雙方都如此尊敬的機體,這恐怕連初鋼都作不到。