[閒聊] 為什麼遊戲公司不會想回頭改以前的遊戲

作者: gino0717 (gino0717)   2021-07-31 12:38:06
以現在的魔獸來說
每個版本出來後都會有考據事後諸葛說,這個東西沒做完那個東西來不及做
既然這樣為什麼後面不把他們那些內容補齊呢
玩家在練功的時候還是要把那些舊版本的地圖跑一遍不是嗎
就像是軒轅劍3的中國篇
製作群也說過劇情砍了至少一半
但是後來拿來上其他平台也沒想把他補完的意思
幾個前提
1.冷飯炒起來很香
2.玩家有回憶加成
3.新的東西推出來都鳥鳥的
目前看起來回頭把舊遊戲加東加西最成功的是柏德之門加強版,加的那幾個隊友根本
把整個遊戲的核心玩法都翻過來了,還是相當好玩啊
另一個就是世紀帝國睽違十幾年又出的資料片
魔獸爭霸三那個什麼穢土轉生原本也要加東加西,後來被嫌的要死,所以D2的重製版
決定都不加了。但是玩家會嫌棄是因為加得不夠多而不是不夠原汁原味啊。
既然都要把老ip抓出來炒冷飯了為什麼不想去加內容呢
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2021-07-31 12:39:00
不加就爽賺了幹嘛加
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2021-07-31 12:39:00
code問題,改了會出現更多無法預期的事情
作者: M4Tank (M4Tank)   2021-07-31 12:39:00
你看過誰加熱還加新料
作者: ssarc (ftb)   2021-07-31 12:40:00
誰想吃過氣貨
作者: xbit (神秘的路人甲)   2021-07-31 12:42:00
sfc聖劍傳說3也是炒冷飯但人家就是改到像新遊戲一樣.誠意夠
作者: max005 (max005)   2021-07-31 12:42:00
對出錢的股東來說 改了又沒辦法賺錢 幹嘛浪費資源在上面
作者: goldman0204 (goldman)   2021-07-31 12:42:00
冷飯要看怎麼炒~有炒成功地也有失敗的!!
作者: ayuhb (ayuhb)   2021-07-31 12:44:00
會被先說炒冷飯
作者: harry2014 (欽風)   2021-07-31 12:44:00
不就資料片 = =
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-07-31 12:44:00
舊的東西始終是舊的 不說內容你賣新作價錢玩家也會抗拒
作者: jkl852 (444)   2021-07-31 12:44:00
痾...做遊戲又不是做慈善的 任何企劃都要講求成本跟利益
作者: gcobc12632 (Ted)   2021-07-31 12:44:00
你要我去改十幾年前的爛code我不如去自殺
作者: guets (guets)   2021-07-31 12:48:00
看好了世界 數碼寶貝只示範一次 打掉重練全改還不是掉觀眾
作者: s2500205 (KingWon)   2021-07-31 12:50:00
老闆不願意啊 沒人出錢誰做?
作者: storyo11413 (小便)   2021-07-31 12:53:00
有那個精力不如開發新產品
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-31 12:53:00
你會回去改你大學的報告跟專題嗎==
作者: kaiway3 (Accelerator)   2021-07-31 12:53:00
十幾年前的技術力跟現在的技術力是不能比的,現在的工程師也不見得懂當時工程師的技術
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2021-07-31 12:53:00
都沒交接 程式碼build不起來
作者: smallsalix (小柳)   2021-07-31 12:54:00
錢、時間
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-07-31 12:54:00
改古老的東西可是惡夢好嗎 不然同樣概念再寫一個
作者: crazyanight (crazyanight)   2021-07-31 12:55:00
你寫過code就知道了= =
作者: minagi (美凪)   2021-07-31 12:55:00
要裝舊系統build 很不方便
作者: m9731526 (#3371)   2021-07-31 12:56:00
內容跟 code (framework/engine) 是兩回事
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2021-07-31 12:56:00
你是不是以為房子想加蓋就是一直往上加就好的那種
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2021-07-31 12:56:00
不要說code 作文跟繪圖就好 這種東西要也是一堆bug
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2021-07-31 12:56:00
寶可夢表示?
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2021-07-31 12:57:00
你看微軟買下麥塊後多久才推出C++版本的麥塊就知道
作者: GodVoice (神音)   2021-07-31 12:57:00
SE社才剛出FF PR 1~3
作者: john5568 (餃子)   2021-07-31 12:58:00
軒轅劍三的話..手機版我記得中國篇有加劇情阿
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-07-31 12:58:00
要改舊code不如自殺 直接重頭做重製
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2021-07-31 12:58:00
把舊的改成新的嘴巴念過去只要三秒鐘
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-07-31 12:59:00
真的是 code 問題的話表示一開始系統設計的時候就沒有把那一塊內容劃到規格內了
作者: m9731526 (#3371)   2021-07-31 12:59:00
說是兩回事,其實也是理想化,WoW 一開始還用兔子當任務進度計,有進度就在某個地方生一隻兔子然後殺掉,所以說實作多破都有可能 LUL
作者: BC0710 (BC)   2021-07-31 13:00:00
又不是瘋了
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2021-07-31 13:00:00
HD remaster 算嗎
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-07-31 13:01:00
C++要自己資源回收啊,那個 code 當然要重寫...
作者: kimono1022 (kimono)   2021-07-31 13:02:00
超想要完整版軒三
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-07-31 13:03:00
build 不起來是沒在寫 test 用 jenkins 跑嗎...?
作者: energyy1104 (Bill Wang)   2021-07-31 13:05:00
哪個工程師會想到自己公司十幾年後會淪落到要靠炒冷飯維生
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-07-31 13:06:00
你說的是老遊戲,問題現在連新遊戲都會補不完的問題。FFXV就一個,隔壁的2077也是。主要是專案維護問題跟開發是不同問題連google遊戲工作室,EA聖歌都一樣的問題了!
作者: allen20937 (旅行者)   2021-07-31 13:08:00
我比較想知道哪個遊戲在開發時就以十年後會重製為前提立案開發的,老實說這樣做只是增加工程師負擔又不能增加多少銷量
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2021-07-31 13:11:00
崩壞3把開頭劇情全部翻修了 有錢就是任性
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-07-31 13:12:00
你覺得炒冷飯好賺?我看兩週前code都覺得是別人寫的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2021-07-31 13:14:00
工程師最討厭的就是改寫舊的和相容舊的code
作者: qoq0o0 (好癢喔)   2021-07-31 13:18:00
賣得很好的作品才考慮 問題是賣的好的大概公司都賣掉了吧
作者: LnZhen (LnZhen)   2021-07-31 13:20:00
debug跟系統相容就要弄半天 效益不大
作者: mn435 (nick)   2021-07-31 13:20:00
沒做完的東西跟醬汁一樣隨他吹 事實上不一定更好
作者: qd6590 (說好吃)   2021-07-31 13:22:00
我自己覺得要改扣還要另外立案有的沒有跑一堆流程也很煩==
作者: hip184184 (橘子)   2021-07-31 13:24:00
不就冷飯手遊
作者: raincole (冷魚)   2021-07-31 13:25:00
笑死 連test都講出來了 標準學了一點術語就在賣弄不知道真實世界在用的code有多亂 何況是十幾年前的環境
作者: ruby080808 (zzz5583)   2021-07-31 13:27:00
因為沒辦法保證添加完後會不會整個遊戲爆掉,現在就已經是個穩定版本了就沒必要碰
作者: raincole (冷魚)   2021-07-31 13:27:00
老的單機遊戲根本都是完全不考慮未來怎樣維護的啦 又不是線上遊戲 早年單機遊戲就是剛舖貨那幾周佔幾乎全部營收 未來怎樣根本不重要 這種商業模式下你覺得工程師會怎樣寫code? 你自己想想你寫一次性腳本的時候大概什麼心態在寫就知道了
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-31 13:49:00
軒轅劍參不是砍一半是三分一來不及做
作者: catchtest (蕭雲)   2021-07-31 13:51:00
軒參手機版有加一點中國篇的劇情
作者: alinwang (kaeru)   2021-07-31 13:52:00
要補完新增美術能否一致也是大問題,還不如重新打造。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2021-07-31 13:53:00
認真說十有八九是code問題:新規格很高貴、舊程式很下賤、技術債很沉重、還債不算產出,沒有打算維護的時候程式碼能有多OO就有多OO
作者: sinonbulls77 (阿搞)   2021-07-31 13:53:00
你的意思是像remake ff7那樣嗎大概有做就有風險 不如繼續賺老本
作者: john2355 (Air)   2021-07-31 13:57:00
劇情沒改就會被說了無心意
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2021-07-31 14:03:00
首先可能沒留原始碼 再來改遊戲也很麻煩 因為原先寫遊戲的人可能已經不在了 處理好那些事情 價格可能還不能賣新遊戲價格 還不如做新遊戲除非公司很愛惜自己的IP 不然怎樣強化舊遊戲都還是會被嫌懶惰
作者: fishead1116 (DD魚)   2021-07-31 14:16:00
要我改10年前的code我寧願重寫新的
作者: pandatom (pandatom)   2021-07-31 14:17:00
不好改,改了容易出事,而且效益不高
作者: taric888 (淨水器)   2021-07-31 14:35:00
老人很愛嫌欸 劇情修一下就哭東哭西的
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-07-31 14:51:00
因為做一個新的比較省事
作者: a204a218 (Hank)   2021-07-31 14:54:00
改舊東西有出新東西賺錢嗎,沒有的話老闆為什麼要讓你做
作者: IB1SA   2021-07-31 16:56:00
靠死士粉養老就好惹
作者: mp2267 (風筆)   2021-07-31 17:21:00
wow 4.0就在改阿 劇情也不錯 但玩家不買帳
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2021-07-31 19:50:00
改不如重做,誰知道裡面的技術債留了多少

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