※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之銘言:
: 如題
: 兩部作品都是後期劇情崩掉
: 但是動畫都做得很神
: 劇情上可能靠漫改動畫去救(?
: 至少千年血戰動畫我除濕機得開好幾台
: 那以漫畫本體來看
: 久保後期都在唸詩跟潑墨
: 芥見則是線條不穩到處抄梗
: 以原作來說誰問題嚴重
這樣說吧 我覺得這兩個是不同類型的作品
死神明顯是走傳統JUMP路線 特別是七龍珠
也就是戰力不斷通膨、主角越來越強、爽文越寫越爽
久保不是沒想過轉換單純比靈壓的戰鬥類型
但完現術篇的缺點是完現術的系統明顯無法與過去角色兼容
JOJO從波紋轉替身時 二喬是唯一一個銜接過度的角色
要說上版本強度 也沒多強 要說波紋 他自己也疏於精進
(但二喬的魅力是在於智取與經驗)
主角整匹換人、戰鬥的方式也完全改變
但完現術不可能取代靈壓系統 因為靈壓系統的角色根本沒必要來學完現術
所以久保是不是應該跟秀哥道歉?
咒術迴戰 我看得借鑑還是很喜歡獵人
線條什麼的 我不是漫畫家 不予置評 但至少畫面動感是在地
獵人的特色 作者賜死沒在手軟的 當時桐梧被幹掉讓大家都很驚訝
還有在廁所被殺死的庫逼 這說明獵人世界的殘酷性與戰鬥的現實
咒術迴戰賜死也沒在手軟的 但賜死能不能讓讀者接受又是另一個問題
庫逼不是戰鬥系的角色 隨便被西索收掉似乎也很合理
但是鹿紫雲一這個角色就真的不知道在幹嘛 好像只有嗆人特別大聲而已
另外要玩規則系戰鬥 日車沒收咒具這個簡直是荒謬至極
我認為借鑑是真的無法駕馭JOJO或獵人這種戰鬥中參雜鬥智的能力系戰鬥