Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

作者: hunman360 (hunman360)   2024-09-13 10:21:39
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之銘言:
: : 小時候紅白機洛克人就很紅
: : SFC時期出了X系列之後也是知名度很高
: : 2000年後EXE系列還推出了動畫的樣子
: : (EXE之後的系列沒什麼關注了)
: : 可是之後就越來越沒討論的感覺
: : 最近才知道元祖系列出到了11代
: : X系列則是停在8代就沒再繼續的樣子
: : 洛克人系列是怎麼越來越沒熱度的?
: 洛克人主要是做不出新的射擊模式吧
: 2D高畫質前幾年出過11代
: 迴響一般
: 2D橫版通關是主流的時代是真的過了
: 關卡設計如何別出心裁更是一個難題
: 想要重返榮耀
: 大概還是要變成3D的
: 這幾天在玩宇宙機器人
: 我心裡就在想,洛克人2024做成3D
: 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD
: 你看把拼圖和救人
: 換成愛心和裝甲,E罐,完全可以啊
: 但洛克人的主要攻擊模式
: 手砲要怎麼在這種遊戲方式下呈現呢
: 如果你是近戰攻擊倒好,但一邊移動一邊射擊
: 蓄力大炮找敵人破綻窗口給他來發大的
: 是洛克人的核心玩法
: 可以說如果沒有這一塊就不再是洛克人
: 一般這種遊戲方式的射擊
: 要嘛是直接幫你鎖定敵人
: 你完全不用瞄準只要選對出手時機就好
: 但洛克人遊戲如果讓你自動瞄準
: 就變成一個一直連敲發射鍵的手指運動遊戲
: 原本的核心玩法已經不見了
: 不然就是你要固定XYZ其中一個軸來做躲避和瞄準射擊
: 有些遊戲在特定場景是採用這種呈現手法
: 但這樣其實又走回到了過去二維射擊的老路
: 所以你到底要怎麼把洛克人的射擊現代化
: 然後還要讓大家覺得這就是洛克人無誤
: 老實說我也想不到
: 所以老卡放置洛克人
: 可能是他們也還沒想到要怎麼做現代洛克人
: 想到就會做了
: 應該吧
雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢
但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法
改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩
X本質是2D動作有固定粉絲買單
另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險
洛克人就有點大宇雙劍那種包袱,因為時間太久了,老粉的寄望太多了
到現在每個人對新作的寄望都不同
你可能想要X9做成開放世界3A洛克人,另一個人想要的只是橫向的X9
又會有人希望有DMC那種玩法套給Z,還會有人說怎麼不做成Dash
就變成可以月經文戰十幾篇甚至十幾年都沒結論的詭異環境
所以還是關注同人遊戲吧
比起討論,他們是真的實際下去做的
也比較能看出實行後會有什麼問題
像這個就是直接把2D能力硬套3D的玩法
所有的技能都有,絕對的玩的像以前流暢
但缺點就是仍然只能射水平方向,不能瞄準不能鎖定
只是如果有瞄準能力,就不能像以前維持快速移動
就變成可能要被罵這不是洛克人X的風險
https://youtu.be/DKW2_0HodkY
https://youtu.be/IwAIADQ5IY8
這個不用說,遊戲類型完全改變了
https://youtu.be/eD5R3B4fBH0
這個是粉絲自己搞的Dash重製
其實完成度很高了
但問題也是,這是Dash,不是X
https://youtu.be/jX2WmvNJFfw
這是嘗試將X給3D化的勇者之一
很多問題他都解決了,只差一些東西
願意打磨的話有很大的潛力
https://youtu.be/x1G8lw2y_Ik
然後這個是奇葩,本質是音速小子同人遊戲
他給他硬套了Z的技能組
過關節奏從快速殺敵變成長距離跑酷
結果意外適合,從此這角色變成多人連線模式的熱門角
https://youtu.be/Z4picEaRRCc
然後不知道各位有沒有發現一個點
就是這些3D嘗試,Z的適性一定都會比X好
搞不好要3D最保守的作法,就是開新系列以X世界觀的Z為主角的3D
但是卡普空已經不想嘗試了,只能每天吵月經文
這問題只能等幾年後同人遊戲是不是能蹦出什麼奇蹟才能解答
前幾串又有人提到音速小子也有3D,那也是肯嘗試才來的
像下面這款也不是突然蹦出來的
他們從引擎開發到遊戲出來超過五年,還加上募資才成功的
自由視角控制的全3D Boost模式,比未知邊境還早出來
https://youtu.be/UJ3AtcdL_zc
某些地方總說台灣是洛克人鐵粉島
光講同人就好,有人願意堆同樣的耐心跟金錢在洛克人上嗎
雖然講到這邊有點像吵台灣怎麼做不出3A那種味道
不過既然有些國外作者已經在努力了,給他們一些支持如何?
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-09-13 10:24:00
就3d近戰比射擊好做吧
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-13 10:25:00
你不要管島上那個一直講3D的,那是油門
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-09-13 10:25:00
你就做2D的啊 2D橫向又不是沒市場 一堆2D橫向優秀遊戲
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-13 10:26:00
然後前陣子蠻紅的X4小兵模式就是台灣人做的阿y
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:26:00
ZX跟流洛兩條新線同時失敗之後老卡就不是很想出洛克人了但是這兩個系列比起好不好玩更大的問題是定位不明確
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2024-09-13 10:27:00
因為近戰更刺激好玩吧w像x的話就可能變成純射擊遊戲
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:30:00
我是覺得一定有一定比例玩家跟我一樣能躲遠射就不打近戰
作者: killme323   2024-09-13 10:30:00
洛克人從同人走向看 老粉確實還是比較喜歡2D吧
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:32:00
但是這裡面碰到近戰就完全不買單的我想應該是很少數
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-13 10:33:00
應該說2D遊戲能遠戰就是一個超強優勢
作者: ssarc (ftb)   2024-09-13 10:42:00
洛克人的IP銷量達不到卡普空的低標,但是只要能證明有夠多人買單他們還是會嘗試,例如之前的街頭霸王模組然後他們對同人遊戲好像也比較寬容,可能想透過民間挖掘可以獲利的遊戲方式
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:45:00
其實回去看exe時期的財報會發現當時嚴格來講也沒到低標只是同時有e+z+其他零星遊戲造成每年都剛好達標的假相
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-09-13 10:48:00
就單純銷量不夠,每款都賣幾百萬還有什麼好挑的瑪利歐做了3D就不做2D嗎? 當然是包含什麼派對RPG我全都要如果每款
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 10:58:00
老卡其實當年很寬容了 他是看整個洛克人系列的盈利可是ZXA+流洛3同時爆死還是一樣沒救
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2024-09-13 11:01:00
3D玩起來好麻煩也沒比較好玩 還是2D吧
作者: allanbrook (翔)   2024-09-13 11:01:00
前幾天版上的X8 2D版也很好玩
作者: Tsozuo   2024-09-13 11:03:00
出蘿露當主角救銷量 阿已經出過了
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 11:06:00
蘿露也許可以 但目前出的蘿露都是附加的角色 有效度未知
作者: killme323   2024-09-13 11:25:00
ps系列出過蘿露為主角的Q版 還有語音 蠻可愛的
作者: ainamk (腰包王道)   2024-09-13 11:36:00
洛克人洛克人的蘿露是免費DLC 然後這款大概平台錯賣不好
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-09-13 11:45:00
應該說Zx系列就是卡撲空的解答了 問題是 變成刷刷和解任務遊戲就這樣了Inti給的解答就更偏門了..
作者: storyo11413 (小便)   2024-09-13 12:26:00
3D動作遊戲一堆 洛克人就沒特別吃香
作者: toysbear (西瓜熊)   2024-09-13 12:44:00
其實最大的問題就是當時機器人題材被妹子接替了
作者: emulators (Ωmegamind)   2024-09-13 12:47:00
同人作品那個corrupted,打磨到現在還在打磨但是 乾 我就願意等

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