※ 引述《ss8901234 (絕命六龜葡萄)》之銘言:
: 來不急了吧= =
: 都跳光了
沒有喔 至少台灣還是一大票人
小弟是忠貞的Godot使用者 但如果明年畢業的人來問我找工作要學啥 我第一還是先建議Unity
各位可以自己去104看看 有多少人在找Unity工程師 有多少在找Godot和Unreal
Godot是0 不是沒人用 是只有Solo和不外找的才會把Godot當首選 像我這樣
而Unreal 各位知道黑悟空要130G的儲存空間嗎 在開發交流場合比Godot還稀有 大概是因為筆電跑不動
原因呢 很簡單啊 Unity就是歷史比較久 所以比較多人會用
雖然大家都知道做遊戲就是規模越小越好 越快完成越好 實際上都馬用月跟年在算的
就說像赤燭那樣好了 九日做了三四年 Unity突然來捅你一刀
你難道要花個一兩年砍掉重練到一樣的進度嗎 相比養工作室的錢 給Unity薛還比較合理
就算是開新專案的 大家的經驗和默契都是在Unity上
繼續用下去是可能再被捅一刀 但至少開職缺你找得到人 Godot只有一堆自幹仔而已
當然 現在有越來越多人考慮Godot 各個團隊在開發週期結束後可能也會慢慢接受其他選項 人才也會慢慢在市場上出現
不過這個月內台灣一堆遊戲上架 我知道的全是Unity 我這年來看到台灣徵人的也全是Unity
所以不用笑太大聲 人家還真有不少資本能幹蠢事