想起以前在玩Ever17的時候
前面的日常部分有點煎熬
念的都什麼經 我先睡會 結果直接睡到天亮了
大概20幾個小時才到最終解密環節吧
還得是分幾天玩的
以致於最後揭曉謎題時沒有那麼興奮了
不過同樣是慢熱型 有些遊戲也能把前面過渡的部分做的很精彩
當然指的並非只有文字遊戲
死亡擱淺或是RDR2這樣的作品應該也能歸類於慢節奏
總之 前期還是得給人一些正反饋 給後面大事件鋪墊的小事件或戰鬥 讓玩家維持在能積極通
關的狀態
不然就是靠優秀的世界觀跟人物吧
我個人的話還是能接受4~5小時的過渡 對於不那麼吃這類型的人來說…10分鐘吧
各位的看法?