Re: [新聞] 台灣遊戲發展史簡約整理

作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-16 15:02:13
簡單說問題就是台灣太早發展單機遊戲,而且想靠中國市場不去拼全球市場
為啥說「太早發展單機遊戲」??
當時要做單機遊戲的競爭太激烈,歐美日的單機遊戲太強
而且當時要做單機遊戲還需要自己搞遊戲引擎
網路也不夠發達,無法靠線上賣遊戲到全世界,要賣到全球需要打開通路
歐美日早就有能力去舖全球的通路
而且也沒有跟上PS這個平台,台灣主要還是做PC單機遊戲,要不然可以靠PS通路
台灣只能舖中國市場的通路,但是中國人都玩盜版,還有中國用版號政策排擠台灣遊戲
在中國根本賺不到錢
於是台灣單機遊戲發展到九零年代末
一邊要開發更強大的遊戲引擎,遊戲開發成本也提高了
沒辦法單靠台灣市場養遊戲開發團隊,結果就是開始倒閉
至於比台灣遊戲發展更晚的韓國,放棄單機遊戲這個紅海
直接發展網路遊戲這個藍海,而且他們很明白只靠韓國國內賺不到錢
所以他們授權給其他國家賺,網路遊戲更直接規避了中國人玩盜版的問題
你會發現近幾年台灣開始靠授權引擎做遊戲跟線上平台賣數位版遊戲重新發展
賣掉雙劍就是認清中國市場靠不住,好好做賣給世界的遊戲才是正道
最後,有些台灣遊戲開發者會抱怨沒有人投資
看看人家帕魯怎麼做的,人家靠能吸引眼球的概念做成PV來吸引投資,還幹了兩次
黑神話悟空也是幾年前靠PV一炮而紅
與其情勒台灣人要去投資你,怎麼不學帕魯??
之前也有小魔女諾貝塔讓海外很多人注意到,進而投Early Access這個好例子
結語就是,別幻想什麼靠中國市場,還把台灣文創產業的衰退扯到去中國化
事實就是想賺中國錢才是台灣遊戲市場毀滅的元兇
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-09-16 15:06:00
台灣有做MMO只是被韓國打趴 WOW更是望塵莫及
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-16 15:08:00
韓國也不是一開始就放棄單機遊戲,也有出現創世紀戰系列,跟西風狂詩曲等作品,創世紀戰3遊戲橘子有代理,但是後續韓國的更新就沒補上,結果是靠網友們自力修復
作者: RbJ (Novel)   2024-09-16 15:14:00
內文有提到一點蠻殘酷的,就是光作出一款能溫飽的遊戲就很高興了,結果環境一轉型,風險扛不住直接倒
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-09-16 15:16:00
以前沒有Steam要賣到全球沒這麼簡單阿
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-16 15:16:00
然後台灣就算網路遊戲的起步沒跟上,後續也有追上去,印象中看分享,很多國產網路遊戲是有賺到億的,單就這時間點而已,台灣是有跟上時代趨勢的,全面落後是手遊時期的事情,但好像有看到解釋的原因很少
作者: arceus   2024-09-16 15:17:00
這不就跟流行樂的情況一樣 看kpop風靡 就說不要靠中國市場實際情況是早有一堆不想靠中國市場的在做 但就很難大紅
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-09-16 15:21:00
其實真的是以前沒有Steam+1,然後盜版問題又是一種解也不是不解也不是的問題,現在盜版不是沒有,但通路便利性/資安觀念/盜版難度等等算算跟以前比至少沒那麼地獄
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-09-16 15:21:00
沒像NC NEXON一樣大賺 但也沒把自己搞到倒閉除了漢堂被收購
作者: iam0718 (999)   2024-09-16 15:25:00
朋友經歷過兩次正版受害者 本來很灰心 好險後來有steam
作者: rockheart (優しい風 )   2024-09-16 15:26:00
應該是缺一個夠力的發行商 英文化有歐美通路
作者: dsa3717 (FishCA)   2024-09-16 15:30:00
如果沒有當時拼出過幾個IP,現在的國產遊戲排斥症應該會更嚴重
作者: iam0718 (999)   2024-09-16 15:32:00
還是很多人聽到國產就.. 電影也是阿 周遭就有人完全不看國片的 說那個都是浪費錢 XD 不知為何有這思想
作者: zxcmoney (修司)   2024-09-16 15:51:00
因為國外進來都是篩選過的,國內的水準有高有低,一開始抱著支持國產的情懷,看太多低的,就會有爛片太多的印象
作者: livingbear (法田惠)   2024-09-16 16:20:00
當年就靠語言阻礙才能在中文圈市場混啦,還要不靠大陸市場咧,仙劍有出家機版結果也是賣不好以前就是靠抄襲靠盜版做出來的遊戲市場而已
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-16 16:38:00
就是只靠中國市場,台灣遊戲產業才會死掉仙劍就是只能吃中國市場的遊戲,上ps也沒用
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 16:54:00
台灣就除了武俠遊戲外就沒能做出什麼屁遊戲,都是抄襲的
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2024-09-16 16:57:00
講得好像早期網路遊戲不用開發引擎的樣子,你覺得雙劍賣掉公司還會繼續其他同規模以上的開發專案嗎?風色幻想應該不算想靠中國賺的吧,風七呢?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 17:01:00
明星志願就抄日本的誕生,人家日本都能做出偶像大師了,台灣還在20年前的養成遊戲老套當年很紅的便利商店也是套日本的夢幻西餐廳改的
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2024-09-16 17:03:00
以前光譜也蠻多有意思的遊戲,殖民計畫喝勝,但後面只做代理,現在也沒氣了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 17:03:00
後來中文化遊戲越來越多,大家當然不會在玩台製的次品簡單來說要不是因為有大陸市場,台灣遊戲早在20年前就倒了你可以聽聽老孫玩遊戲,在那邊就算10人有1個人買就算大賺了真賺不到錢,大宇怎麼把公司重心移到對岸去在台灣當年也是玩盜版一堆啦,大家都是玩大補帖遊戲公司有他們銷售方式,智冠當年直接綁雜誌來賣的,像啥戰國美少女就夾在軟體世界了老孫也講智冠當年在對岸也有搞這套
作者: HYTTM (HIO])   2024-09-16 17:44:00
樓上標準不看文,文章不就寫了,眾公司以為西進中國可以賺錢,實際上沒賺所以失敗嗎
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 17:45:00
在AOE2、星海、CS之後我就從未看過朋友去玩國產遊戲了,大家的口味早就改變了,國產還是永遠老套的武俠RPG版號問題是最近幾年對岸的事啦,早期大宇根本就很賺,還給他出電視劇啦實際上國產遊戲在台灣2000年代左右就該死透了,因為市場早就轉變,玩單機就去玩PS就好,玩電腦的都嘛玩星海、CS或網遊根本早就沒人玩那些武俠RPG,所以大宇他們早把市場轉移到對岸去,因為對岸有日本家機禁令,很多人只能玩電腦遊戲
作者: Rover ( )   2024-09-16 17:57:00
姚壯憲都親自澄清說仙4在對岸被版號卡兩年 2014也算近年嗎?
作者: tmlisgood (菜市秋)   2024-09-16 18:01:00
那時候我跟朋友都嘛人人買台PS2、PSP在玩,要嘛大型機台模擬器,根本沒人玩國產遊戲2014不是近年?我都說2000年國產就該死了2014年都給你多活14年了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-09-16 18:08:00
他的意思是,版號不是近幾年的事情
作者: Rover ( )   2024-09-16 18:09:00
恩 你是對的 版號問題只是多砍他一刀讓他早點死 但不算死因

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