所謂3A級大作,通俗來說就是「砸錢」。
無論改編的題材為何,從古典名著、民俗志怪,乃至近代幻想、
人文寫實,如果搞出〈政確特攻〉如此燒錢又找不到客群,並且擺著
敗因裝作沒看到的現象級範例,那還是打好基礎,先從益(ㄅㄨㄚˇ)
智(ㄍㄧㄠˋ)主題的「娛樂城」開始吧,坊間亦冒出掛著「桌遊」招
牌的麻將館、撲克牌俱樂部,生意興隆辦大賽。
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至少,籌碼投少一點,總比送錢給紅頂商人關聯的吸金捲款集團
、內線交易股、偏激邪教,傾家蕩產的機率是稍微降低了一點點。
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傳統的公園象棋下注、拜墳訪廟求明牌、地下開盤、老鼠會、金
光黨、黃牛票、直銷會員等級制、門口一窩蜂排隊人潮、靈骨塔位升
值、簽約弊案、炒作虛擬貨幣跟電子金融商品云云,無不彰顯著賭性
投機愛面子的利益文化,這在世界各國都很常見,受害人不分國籍、
種族、性別、宗教、職業、認同。
騙與被騙,「貪念」是眾生平等的。
——回歸正題,不離「錢」一字。
除非是意識型態靠人脈關係主導的官方補助,否則私人金主第一
步思考的是如何「降低成本」、「節省經費」、「短期見效」。
想迅速回本,那就是打安全牌比較保險,譬如穩賺不賠的「娛樂
城」、麻將手遊,上手的門檻遠遠低於常見的課金二次元抽卡。
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廠商代理國外的遊戲也不錯,反正營運收錢,關服後實際收支也
沒虧多少;自家創作遊戲的「錢坑」風險太大,何不拿錢去炒作房地
產、購買大樓收租金、投資搞槓桿翻倍?
童年的夢想,始終比不上享受奢侈品時炫耀給人看的快感,導致
常常募資募到一半,理念好好聽的開發團隊就因故後繼無力了,急轉
彎大翻車,道心蒙塵,妥協行騙難以善終。
依靠熱情撐到底,不迷惑於外,把握一線生機的「少數」,則值
得玩家們致上敬意。
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啊對了,所以「《活俠傳》授權澀澀黃油春藥全後宮風月圖鑑版
」什麼時候推出?
真期待呀!普通級一般向;限制級成人向!
當然是兩邊都要大賺特賺啊!
急!急!急!等解藥先看《百華莊》(黑青郎君)漫畫解解饞!
以上癲話結束