[閒聊] 零系列要怎麼救銷量才會變高?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-09-17 20:12:42
汝題
零系列應該是叫好不叫座的代表之一了吧?很多人會看實況主玩零系列的實況但不會自己下
去玩。
雖然零系列劇情跟氣氛塑造真的都不錯,但真的賣的有夠爛,爛到任天堂撿起來又丟掉。
但像零系列這樣的恐怖遊戲真的越來越少了,有美少女又有G8村人還有正妹鬼,然後天野月
跟零系列的速配性真的超高,零系列不能沒有天野月的歌當主題曲。
零系列本來還真的走硬核恐怖類,但後面都有點色色的,只是這樣還是救不起銷量。
零系列到底要怎麼做才能救起銷量?
我很好奇0.0
0.0...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-09-17 20:13:00
改成零沙灘排球
作者: error405 (流河=L)   2024-09-17 20:13:00
鬼轉沙灘排球
作者: Kagamidouki (不想炎上型寫手)   2024-09-17 20:13:00
乳壓
作者: drakon (南宮熿)   2024-09-17 20:16:00
被鬼抓會爆衣 死掉暗示被色色
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-09-17 20:16:00
改成零:之軌跡
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:16:00
我直接認真回答你 救不起來
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2024-09-17 20:17:00
就是因為太恐怖啊
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:17:00
在PS時期 歷經幾代主機 恐怖遊戲除了惡靈古堡系列主打驚悚解謎 沒有什麼戰鬥沒有兵器的遊戲不管是歐美還是日系 銷量就是那樣 就是在7~10萬徘迴連歐美精緻建模 但是主打解謎生存的恐怖遊戲銷量都無法打平開發了 日系那種純粹恐怖的就更難了很多都是"叫好不叫座" 也不只零系列 狂氣古城 時鐘塔
作者: cc10601cc (maple_999)   2024-09-17 20:21:00
戰敗CG
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:22:00
歐美的那個...叫什麼忘了 都是沒有起色沉默之丘靠著劇情還有點人氣免強能維持 但也就僅只在打平4代 THE ROOM 還能賣倒也是奇蹟了
作者: saladin1029 (薩爾拉丁)   2024-09-17 20:23:00
改成魂系動作遊戲才是正解
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:24:00
不要說移植到別的機台 PS 任天堂主機 甚至轉到STEAM恐怖系銷量就只是"超小眾"遊戲 說真的 要在這樣上面
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-17 20:26:00
移植全平台
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:26:00
花心力 花愛 養團隊去開發 還得靠別的IP來養才行
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-09-17 20:26:00
我做恐怖遊戲都不放恐怖元素,改放沙灘排球,又奶又香,跟賣奶遊戲90%相似
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:28:00
魂遊戲 "黑暗靈魂"本身就是客蘇魯恐怖了 不需要零系列濡鴉已經移植一堆平台時是沒好賣所以 我直接說結論 "主打恐怖解謎"的驚悚遊戲 很難擴大市場了 這超多遊戲都證實了連惡靈古堡都只能往純槍戰動作遊戲發展 一堆賣得好的殭屍遊戲也不是主打恐怖驚悚 而是逃亡和槍戰
作者: dickec35 (我不如我)   2024-09-17 20:31:00
純恐怖類型本來就很難賣,大部分人都只看實況主玩就好
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:31:00
你說 這樣要怎麼救(攤手)我自己全部零系列 時鐘塔 死魂曲 屍人 九怨 咒怨 沉默之丘 打鬼...等 能支持多少是多少
作者: zeal63966   2024-09-17 20:37:00
提高戰鬥互動跟動作要素,BIO系列那樣吧
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2024-09-17 20:41:00
純恐怖就不叫好不叫座阿 要有動作才能賣零把手電筒改成光劍去砍鬼 會賣吧...
作者: yuizero (14)   2024-09-17 20:45:00
那不就變成ICO 了嗎
作者: dieorrun (Tide)   2024-09-17 20:46:00
其實那系統要更動作化感覺不是做不到
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-17 20:47:00
基本上你不讓玩家用傳統方式(拿刀或槍)殺敵就少一大半客群了
作者: dieorrun (Tide)   2024-09-17 20:47:00
只是花在關卡設計的心力可能可以做兩款零
作者: mainsa (科科)   2024-09-17 21:39:00
很少人會買恐怖遊戲嚇自己吧 我完全不怕這些東西 凌晨兩點出門練跑路上完全沒人也不怕 就是因為我完全不看恐怖片不玩恐怖遊戲 所以沒有會怕的要素 如果去碰這些搞到自己會怕覺得很登能
作者: diablohinet   2024-09-17 21:44:00
奶子,更多的奶子,全部的角色都是大奶美少女,連出場的鬼也全是大奶美少女或是做成LEFT 4 DEAD ,用最新型的現代相機進行射擊
作者: mosuta23179   2024-09-17 22:06:00
遊戲性太差了,但改掉照相機拿刀槍又失去特色
作者: s2500205 (KingWon)   2024-09-17 22:08:00
主打恐怖題材本來就屬於小眾
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-09-17 22:59:00
改無雙
作者: TT (< 無敵破格郎 >)   2024-09-17 23:24:00
就真的太恐怖,一個人玩視角又只有相機那壓迫感太重
作者: Weky (Never mind)   2024-09-18 01:47:00
沒人喜歡自己嚇自己 要賣好是要多少m支持
作者: pttbook (pttbook)   2024-09-18 01:59:00
記得濡鴉的銷量已經算很高了 現在恐怖遊戲價格都很便宜價格快2千是個競爭門檻 看別人玩最輕鬆不會買來嚇自己老模式不改只剩鐵粉再買 看這銷量 廠商會下重本改革嗎老IP吸引不到新玩家很難救等著凋零 鍊金算是做成功的例子在啦幹不小心廢話一堆 重點要看能不能創造出什麼出圈的話題吧

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