自己的學生時期落在200X年
200X年代遊戲廣告
家中長輩也很熟能詳的OLG
黃易派來的(黃易群俠傳)
https://youtu.be/0IXfQfQ9_qA?si=m7lzhvDkZwt4KU6Z
還有吞食天地
https://www.facebook.com/watch/?v=191184251627665
這個時期,桌機online game是主流遊戲平臺,電視廣告的遊戲也幾乎都是OLG廣告
目前還存活的幾款熱門OLG例如魔獸世界和楓之谷幾乎都誕生在這個時期
201X年代廣告
部落衝突
https://youtu.be/hLKDGk3j4LE?si=5uwp40fyGxJu21YW
這個時期,電視廣告的遊戲幾乎都是手遊廣告,OLG近乎絕跡
※ 引述《andrew954 (andrew954)》之銘言:
: 看熱度還是傳說對決 原神 崩鐵 神魔之塔
: 是玩家終於發現手遊的貧乏性了嗎?
: 但是家機好像也沒有因此蓬勃發展
: 是因為開發成本已經太高了嗎?
: 那麼下一個世代的電子遊戲會走向什麼境界?
: 還是說式微?
199X年有家機
200X年有桌機+寬頻網路
201X年有智慧型手機
問題在於,202X年的主流平臺是?還是手機啊
甚至近期部份手機遊戲反而有開始回流至桌機平臺的跡象
ex.波拉西亞戰記、楓之谷M
以下是純粹個人見解:
從199X、200X、201X年代的推進
正好每個十年都有出現新的電子平臺,有新平臺就會吸引人潮
遊戲開發商自然會以人潮最多的平臺作為遊戲開發導向
但是202X年代,並沒有出現新的電子平臺
沒有新平臺,人潮自然會往原來的使用習慣回歸
而手機遊戲正好也在此時凸顯出長期存在的問題「過熱」
智慧型手機不像電腦有散熱裝置,手機遊戲很容易受到硬體限制
等到新平臺的蜜月期過後,手機人潮不再
大多玩家開始希望遊戲公司開發能使用其他平臺的版本
目前跡象就是各個遊戲開始回歸屬於自己的原始平臺
沒有手機、電腦、Switch哪個電子平臺占優勢