Re: [討論] NS2效能僅為RTX3060的四分之一

作者: ss218 (大青花魚)   2025-01-20 09:09:50
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 不是,這篇文大家怎麼都只看負面的
: 內文又說稍弱xbox series s
: 但是這代表xbox series s能跑的遊戲
: 稍微優化就能丟上ns2欸
: 在配上任天堂本家的神優化,ns2的本家遊戲能不期待嗎?更強的薩爾達開放世界能玩欸
: 還是有人在期待ns2能跟上主流效能的,不可能吧XDD
:
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-01-20 09:12:00
拖油瓶是因為你是在XSX的基礎上要優化到XSS能跑啊
作者: bbs0840738 (逼逼欸斯0840738)   2025-01-20 09:12:00
NS的裝機量 的確可以轉彎
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-01-20 09:12:00
#你賣多少
作者: speedingriot (純樸島民)   2025-01-20 09:17:00
本來想大聲斥責的,但(裝機量)實在太大了
作者: bladesinger   2025-01-20 09:17:00
xss那銷量設計師不想遷就,NS2銷量夠設計師就會轉彎
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-01-20 09:21:00
xss才賣多少 廠商要特地幫你做優化 又不傻
作者: ringtweety (tark)   2025-01-20 09:21:00
能不能轉彎,不是看老任,是看銷量啊三廠一些遊戲,NS賣得還不錯,當然有辦法跨就盡量跨
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2025-01-20 09:31:00
XSS的拖累是建立在你想出遊戲在XSX上就必須把遊戲最佳化(砍)到XSS也能跑 這跟NS完全是兩個概念欸
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2025-01-20 09:36:00
12T砍成4T跟1.7T提升到3.1T哪裡一樣
作者: ASEVE (ASEVE)   2025-01-20 09:36:00
XSS的架構跟PC接近,NS2架構不同,優化困難度有差
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-01-20 09:47:00
XSS所謂的優化被砍成殘廢的例子也不是沒有
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2025-01-20 09:51:00
看到NS那銷量你也會轉彎 真香
作者: hiyonikki (陽)   2025-01-20 10:12:00
首先XBOX那邊是因為微軟強行要求同一遊戲在XSX XSS上跑,而且要兩方版本一樣,但你平台數那麼少,人家根本不想特別花精力去搞。一如當年SONY要求遊戲有PS4 PSV,最後大家直接只做PS4版本算了,不甩PSV。但NS2是從一開始就只有NS2版本,你只要做好NS2的兼容便行,情況完全不同。

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