作者:
ss218 (大青花魚)
2025-01-20 09:09:50※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 不是,這篇文大家怎麼都只看負面的
: 內文又說稍弱xbox series s
: 但是這代表xbox series s能跑的遊戲
: 稍微優化就能丟上ns2欸
: 在配上任天堂本家的神優化,ns2的本家遊戲能不期待嗎?更強的薩爾達開放世界能玩欸
: 還是有人在期待ns2能跟上主流效能的,不可能吧XDD
:
拖油瓶是因為你是在XSX的基礎上要優化到XSS能跑啊
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-01-20 09:12:00#你賣多少
xss那銷量設計師不想遷就,NS2銷量夠設計師就會轉彎
作者:
jympin (別跟我大聲)
2025-01-20 09:21:00xss才賣多少 廠商要特地幫你做優化 又不傻
能不能轉彎,不是看老任,是看銷量啊三廠一些遊戲,NS賣得還不錯,當然有辦法跨就盡量跨
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2025-01-20 09:31:00XSS的拖累是建立在你想出遊戲在XSX上就必須把遊戲最佳化(砍)到XSS也能跑 這跟NS完全是兩個概念欸
作者: ASEVE (ASEVE) 2025-01-20 09:36:00
XSS的架構跟PC接近,NS2架構不同,優化困難度有差
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2025-01-20 09:47:00XSS所謂的優化被砍成殘廢的例子也不是沒有
首先XBOX那邊是因為微軟強行要求同一遊戲在XSX XSS上跑,而且要兩方版本一樣,但你平台數那麼少,人家根本不想特別花精力去搞。一如當年SONY要求遊戲有PS4 PSV,最後大家直接只做PS4版本算了,不甩PSV。但NS2是從一開始就只有NS2版本,你只要做好NS2的兼容便行,情況完全不同。