作者:
linzero (【林】)
2025-01-20 12:28:37可能是因為使用引擎,以及多硬體的搭配因素
導致較難去做個案調整最佳化
遊戲引擎開發商不可能會針對每家遊戲廠商的特定需求去做個別調整
所以有時遊戲開發商要去遷就引擎的情況做開發
可能想弄出來的功能,引擎無法直接辦到,要多繞幾個彎
或者結果有些差異
而多硬體搭配的平台情況也會增加這類最佳化的難度
或許以現有引擎等條件下也可以達到更好的效能
但這樣開發難度也較高
也不排除遊戲開發不熟悉引擎的情況下寫出較差效能
或者你說的巨嬰
甚至引擎可能就有缺陷
不過現在遊戲所需要的功能越來越強大
同時也越複雜
本來一定程度以上的遊戲,像3A那種
開發難度也在一直提升
所以有時候無法最佳化,變成只能靠硬體暴力解
換個角度看
也不是辦不到
但是開發成本的問題
錢的問題