Fw: [情報] 天國降臨2開發者歸功XSS

作者: jason748 (傑哥我要)   2025-02-11 16:11:41
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1dgmOSx2 ]
作者: jason748 (第79空中突擊旅) 看板: XBOX
標題: [情報] 天國降臨2開發者歸功XSS
時間: Tue Feb 11 16:11:06 2025
https://reurl.cc/lNrZy6
中世紀 RPG《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)除了內容大獲好評,
在各平台的穩定表現也備受讚譽,開發者日前受訪時透露,團隊執行 Xbox Series S 最佳
化的過程成功利用該主機「較差的硬體規格」,有助遊戲在其他平台上運作的表現。
《天國降臨:救贖 2》全平台銷量(PS5、Xbox Series X/S 與 PC)在發售首日即達 1 百
萬份,Warhorse Studios 指出這一成績已讓他們全部回本並開始盈利,主創更強調其創作
「有絕對的自由」,駁斥團隊被收買的傳聞。
在本作開發早期,Warhorse Studios 曾向外界抱怨為了讓遊戲登陸 Xbox Series S,其 10
GB RAM 的硬體限制,導致遊戲分量受到一定程度的影響(比原本預期的縮水),二代地圖
只比初代地圖大 25% 左右。
然而,Warhorse Studios 全球公關經理 Tobias Stolz-Zwilling(又稱 Sir Tobi)近日接
受 Podcast 頻道 Iron Lords 訪談給出不同的說法,他透露該 XSS 效能雖差,在開發過程
實際是有正面效果。
「為 Xbox Series S 執行的最佳化作業,對其他平台也帶來了極大的幫助。」由於 XSS 性
能表現比 XSX 和 PS5 弱,開發團隊必須絞盡腦汁、更有創意地編寫程式,並以 XSS 作為
基準平台,透過多種方式節省記憶體,這些調整最後也讓其他平台受益。
= =
工作室:XSS硬體太爛讓我們的成品縮水
公關:因為XSS規格比較差,所以我們不得不費盡心思去優化,連帶其他平台也受益
分不清到底是在稱讚還是偷臭惹
作者: gy24cfj5 (貓頭鷹)   2025-02-11 16:13:00
臭爛
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2025-02-11 16:13:00
如果你想實現最大裝機量那當然是要考慮差的配置還能順利運行沒錯呀
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-02-11 16:14:00
確實是硬體越爛就要越用心不然不優化怪消費者電腦爛就好
作者: kuninaka   2025-02-11 16:15:00
笑死
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-02-11 16:15:00
臭爛
作者: vanler (凡)   2025-02-11 16:15:00
偷臭
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-11 16:15:00
不就跟Rise一樣,地瓜能跑、自然電腦上的芭樂電腦也能跑
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2025-02-11 16:18:00
反觀
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-02-11 16:19:00
偷臭
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2025-02-11 16:20:00
NS:接受挑戰
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2025-02-11 16:20:00
XSS用心良苦
作者: twic (Mr.song)   2025-02-11 16:21:00
笑死
作者: aCCQ (阿賢)   2025-02-11 16:21:00
哈哈
作者: salamender (banana king)   2025-02-11 16:21:00
原來如此,是重訓的概念嗎XD
作者: inory850628   2025-02-11 16:21:00
看起來是口才30的亨利去講的 是褒是貶看不出來
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-02-11 16:21:00
高級臭
作者: dos32408 (hank)   2025-02-11 16:22:00
所以我就納悶魔物荒野xss也能跑怎麼pc上優化成這樣~
作者: badruid (Gryphon)   2025-02-11 16:23:00
果然是說話的藝術
作者: terry12369 (Doge)   2025-02-11 16:23:00
要是有NS2,這裡XSS就變成NS2了
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-02-11 16:26:00
那怎麼不挑戰NS
作者: shargo (shargo)   2025-02-11 16:26:00
反觀那個魔物獵人...
作者: baka1412   2025-02-11 16:26:00
==
作者: XXV0 (xxv)   2025-02-11 16:26:00
意思就是先開發XSS版本 其他平台開發難度的都小事了
作者: iam0718 (999)   2025-02-11 16:27:00
...靠杯 笑出來
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-02-11 16:27:00
臭豆腐,高級臭豆腐
作者: GatanGoton   2025-02-11 16:27:00
確實,硬體越差,越需要考慮如何優化的到遊戲能跑
作者: TPAsavelove (安大愛)   2025-02-11 16:28:00
口才技能都有學喔
作者: saberr33 (creeps)   2025-02-11 16:31:00
穩120禎,真的玩的舒服
作者: safy (Ty)   2025-02-11 16:35:00
向下相容的開發的確是技術,現在很多遊戲公司都沒在管...
作者: RWmeat   2025-02-11 16:36:00
木桶理論你就是那塊最短的
作者: jympin (別跟我大聲)   2025-02-11 16:37:00
反觀魔物狂粉檢討消費者顯卡太差
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-02-11 16:42:00
反觀優化差會被嗆不升配備就滾
作者: dieorrun (Tide)   2025-02-11 16:42:00
說話的藝術
作者: caryamdtom (囧人不囧)   2025-02-11 16:44:00
XSS:謝謝你喔
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2025-02-11 16:45:00
上面有幾個是愛看屎嗎= = 不是還有PS5選擇
作者: crisis7287 (寧靜致遠)   2025-02-11 16:46:00
說話的藝術
作者: rayli1224 (奈斯內洽)   2025-02-11 16:50:00
會說話喔
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2025-02-11 16:51:00
星空、Avowed、新Doom、忍外4: 乾 上面老大規定不能說的
作者: ke0119   2025-02-11 16:54:00
10GB RAM?你們應該挑戰在NS上發售的,保證十年前的爛電腦一樣爽玩
作者: jiko5566 (雲落炩)   2025-02-11 16:59:00
笑死
作者: zeolas (zeolas)   2025-02-11 17:03:00
士兵亨利vs信使亨利
作者: ray48 (離人)   2025-02-11 17:06:00
你是在讚還是在臭
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-02-11 17:09:00
原來在臭任天堂
作者: artjio (Achiever)   2025-02-11 17:22:00
減25%地圖跟記憶體量有直接關係嗎?還是為了快速旅行,需要所以一部分預載資訊看反了,是縮水後,比一代多25%而已,看來我閱讀理解要再加強
作者: cat05joy (CATHER520)   2025-02-11 17:24:00
硬體最差的版本做好一點 其他硬體好的自然就順了(X
作者: bpq302302 (Anabebe)   2025-02-11 17:26:00
好會說話
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-11 17:27:00
跑起來是滿順的,就算進大城市場景畫面表現也還行
作者: sakungen (sakungen)   2025-02-11 17:27:00
笑死
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2025-02-11 17:40:00
微軟爸爸用心良苦 低規格是為了讓工作室們練手 太暖了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2025-02-11 17:52:00
呵呵,要說辛苦XSS了是嗎?
作者: kurakisho (shawn)   2025-02-11 17:59:00
說不定是說,NS2的餅太大了,XSS反而變成最佳測試環境,之後轉NS2就容易多??
作者: gotofumihisa (簑笠翁)   2025-02-11 18:34:00
負重訓練
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-02-11 18:49:00
也不算錯吧,玩家硬體越爛你就得越努力去調整,不然出來大爆炸就被幹到翻過去

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