其實很多作品只是在套設定
像是修真套武俠門派設定
像是高魔高武想要套核武平衡
但真要細究,其實影響因素還很多
記得銃夢裡某星球得到長生技術
然後就排擠新生兒
因為這種長大後只是會來佔用現有資源
而高魔高武的情況呢?
以資源來看
高端者需要的資源是只要相對極少的天材地寶呢?還是大量低等資源也能代替天材地寶?
這關係到他們底下需不需要一個龐大的凡人勢力
不然沒需要底下還養一大堆還要照顧保護,豈不自找麻煩
像DND神祇需要信仰,所以才需要凡人
而平衡還要看能力發展,高攻?高防?高速逃跑?一堆特異能力?
大概是抄襲是現實,或者攻擊爽度比較夠
所以大多作品是以高攻為主
然後網路作品不知為何底下底下都要養一堆低等勢力
所以這種就有可能有恐怖平衡
但高低武力差距大,大到可以視做另一物種了
難保高端者心態不同,而沒有現實中的恐怖平衡
恐怖平衡是建構在兩主體間都怕被毀滅且保證能毀滅
如果高端決策者不會被毀滅,只是底下低等的會被毀滅
那高端下決定可能會有所不同
真要討論,影響的因素應該還很多
要真的提出一套完整論述可能很難面面俱到
不過對創作一個作品來說,大概抓幾個重點歸納出一些大方向就可以了
像長生,老的不死、資源有限,導致對新生兒的不同對待就是個看來不錯的設定