※ 引述《sandiato (當局者迷迷迷)》之銘言:
: 魔法修仙的好像沒這觀念
: 頂多搞個瞬發法術算嗎?
: 從七龍珠等日漫、各種中國武俠到現代都市異能
: 大都強調快者為強強者為快
: 大概只有一個太極拳才反其道而行
: 講究後發制人
: 還有什麼是惟快不破的反例嗎?
我覺得剛好相反耶,近代玄幻反而不太強調速度了
現在很愛強調 煉體,筋骨硬化 外面一層XX膜我最硬我超屌
很多小說一開始主角就是煉體流,甚至是等級制自動強化VIT
只要你突破第N境界,防禦就跟著提昇一大個檔次,N-1的攻擊完全奈何不了你
另外一個是流行,以前最早在天魔神譚時期,是有強調身法和速度的重要
不知道從何時開始,主打防禦和體力的流派才開始出現
大概是從 XX為僧,最強少林XX,這類型佛門武學盛行之後才開始的
其實要強調速度,要先討論情境比較有用
光是有沒有武器這點就差很多
沒武器的情境,你速度再快都沒用,對面皮粗肉厚,你拳頭根本打不痛
所以拳擊才分量級,因為輕量打超重量 = 你體力全磨光對面也沒扣多少HP
所以為了圓"速度"這個點,有些會強調殺人術
我速度快,又都攻要害,讓你防不勝防 插眼、鎖喉 你皮再厚都沒用
但那種速度都修飾的太誇張,你移動速度不論再快,
有練過的人還是有時間把手擋到眼睛前,把腳闔上不讓你踢下體
有武器的情境是另一回事
你身體練的再厚,刀子砍了還是GG
這時速度派就出頭了,只要我一直閃躲就有可能找到機會一次給你個大傷害
所以小說要圓這個說法,只好用 "防禦可以防到銅皮鐵骨,子彈來了也打不穿"
這樣重視防禦者就有利了,唯快不破就變成笑話
因此說穿了就是看作者爽
他想要讓哪一方佔優勢,只要把他構想的世界符合那一方的設定就可以了
很多不太厲害的作者後期崩掉也是這種原因,只想著對自己點子有利的設定
結果後期出現新角色或是武功打壞原先設定,
他就會納悶 "為什麼同樣的招 讀者不買單了"
回到原題
到底有沒有反唯快不破的例子呢? 我覺得沒有
只要你不是一板一眼完全照規章來的正式比賽,在多變的無規則戰鬥中
防禦力高其實沒什麼用,而肉體攻擊力再高也都會被槍砲甚至簡單的刀劍取代
至於幻想中的高武世界觀就很難說了,其實是看作者喜好