Re: [討論] 網遊金錢兌換現實金錢?

作者: a12073311 (沒有)   2017-03-08 20:50:36
※ 引述《loopme (bananaa)》之銘言:
: 從以前看網遊小說到現在
: 大部分網遊小說為了讓主角快速獲得金錢
: 都會加入遊戲幣兌換金錢的設定
: 雖然現在已經有網路上的交易渠道
: 但是畢竟規模沒有大到成為經濟主體
: 而小說裡面幾乎每個人都在玩
: 假設這個遊戲40億人在玩
: 產出的金幣應該十分可怕
: 特別是小說裡面的交易
: 都變成政府許可和管理
: 小說裏回收機制也看不太到…
: 不會造成通貨膨脹?
: 往往主角剛進遊戲就可以賺到幾萬人民幣
: 每次看都覺得怪怪的…
其實要看設定,有些設定是官方提供金幣/現金互換,但比例是依照市場而產生波動。
前期金幣產量少可能是遊戲/現金 1:1或1:100(對照早期魔獸),
這時期的主角可能奇遇拿到超多遊戲幣。
後期金幣大量產出造成通膨可能變成100:1或10000:1(對照晚期魔獸)。
通常這時候主角都是賣裝備。
其實還滿合理的,跟現實中相差不大,只差別過去官方換幣平台比較少,
但現在從D3/WOW或EVE來看其實也慢慢多了起來。
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另外一種就真的崩很大,
最常見的背景就是失業人口過多,貧富差距過大,政府鼓勵失業人口在家玩遊戲,
所以"規定" 遊戲幣和現金的交換比例(同常是1:1),然後這比例就再也不會動了。
這時候就能看成 遊戲幣=現金
然後遊戲設定又會朝兩個方向設定
A.打怪不會調錢,NPC的錢是有限,遊戲中流通的金幣都有合理的來源
==>寫起來會越寫越像穿越遊戲異界的小說,而不是傳統網遊了。
另外一種就是更常見的設定,這也是原PO在吐槽的部分
B.打怪可能掉錢或可能不掉錢,但NPC的錢沒有設定上限,
可以不斷發任務給玩家賺錢,錢基本上是憑空產生的。
==>錢只會越來越多,但兌換比例仍然不變
遊戲幣越來越多=現金越來越多
但現實物質產量不變,遊戲中的物品產量可能不變或上升。
基本上跟炒股或對沖基金造成的效果一樣,數字越來越大,但能購買的東西卻只會下降。
在需求不變(人口成長緩慢或不變)的情況下,通貨膨脹必然發生,
但通常小說都不會寫到這點,因為在這時候主角通常都在滅日屠美世界冠軍了。
不然就是下面沒了
作者: kles91350711 (arthur3507)   2017-03-08 20:56:00
遊戲幣回收機制呢? 像是修裝,買BUFF,交易稅,買消耗品......或是像暗黑破壞神,流亡暗道那樣,貨幣本身就是在遊戲過程中會耗用的消耗品......雖然小說不太可能選擇寫這種複雜的機制......
作者: fansue (蕃薯)   2017-03-08 21:06:00
學FALLOUT就好了~每個NPC身上的金錢都是固定的,花完就以物易物吧
作者: a12073311 (沒有)   2017-03-08 21:10:00
FALLOUT就比較像我提到的A部分 根本就是穿越異界不過FO系列都是單機就是了
作者: handsome3437 (原想)   2017-03-08 22:42:00
流亡的機制比較傾向遠古時代的貝殼,道具本身就具有價值(能力),因為消耗可以製造好東西所以才成為人們眼中有交易/保值效果的公認貨幣
作者: scores (男兒當逆天!)   2017-03-08 23:16:00
韓式回收機制 點裝 我覺得蠻有用的 天一一直都很好變現雖然也是有貶值不過那是因為掛機多 如果按照小說中每個人都是真實下去玩不能掛著打錢 天一幣可能真的不太會貶值
作者: kouseiu (kk)   2017-03-09 01:08:00
網遊之玩轉宇宙 設定上好像比一般洗錢好多了現實一點 可能要參考比特幣的作法才行
作者: gekidou (阿良)   2017-03-09 01:10:00
感覺寫b類型的 就是錢不好賺 專業玩家玩遊戲換現金可能和打工時薪差不多 然後一般玩家都要花錢買幣 才有錢買水喝
作者: TCBeliever (TCBeliever)   2017-03-09 01:30:00
guildwar2回收機制還不錯有動態平衡到最重要是農傳說的錢超多...
作者: ao6qup3 (小D)   2017-03-09 01:59:00
GuildWar2農傳說真的是......
作者: AddictoBear (我愛睡)   2017-03-09 02:38:00
以前還能買幣的時候 買了不少 不然傳說太難搞了
作者: zzzzzjosh (哈哈哈哈哈)   2017-03-09 09:06:00
原po可以去看"巔峰玩家"這本
作者: Kazimir (Kazimir)   2017-03-09 23:36:00
POE的機制其實是最好的一種 在這種情況下物價和通貨會保持一個水準.. 對打怪會掉錢的遊戲來說算是比較合適的一般網遊用的方式是經濟成長(改版),POE是歸零(新聯盟)

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