※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: C洽看到的,但我想在這版會有更有趣的討論。
: https://www.webackers.com/Proposal/Display/968
: 三國蒼天變:魔軍侵攻 - 突破你想像的三國故事
: 簡單來說就是三國+西式奇幻的故事。
: 但看到這募資讓我想到的是.....
: 為啥不去投出版社?
: 如果沒人想出版,為啥不去挑戰網路小說平台?反正是三國的套路,去中國的平台那也行
: 不是嗎?
: 真的紅起來,中國那不都有出實體、遊戲、動畫和電視劇的IP延伸了。
: 真的好,人家當然會來找你,不是嗎?
: 這個募資給我一種寫小說寫到一半怕沒收入所以弄個募資先回收的感覺。
: 感覺很微妙呀!
: 我知道板上有不少見多識廣的書蟲和創作不懈的寫手,我很好奇大家有什麼意見?
IP創作說白話點就是將一個虛擬角色/商品打造成品牌並進行多面向的商業行銷,
萬變不離其宗的是:首先,你要有一大群支持者。
這群支持者可能是因為漫畫(例:美漫)、動畫(例:動物朋友)、網頁遊戲(例:艦收)、
乃至於HENTAI GAME!!!(例:fate);其理由更是五花八門,美漫有其歷史背景,動物朋友紅
的是製作者自己都莫名奇妙、艦收是由pixiv二創帶動,fate也是。
但無論理由為何或多難以解釋,
第一個重點還是在於"支持者的存在",
這就是買房子的自備金,
沒有不行。
三國蒼天變作為一個還沒寫的小說,
我實在不知道他的支持者要從哪來......。
第二個要點,也是IP創作能否持續的,
就是與現實的互動。
很多商家會把餅乾外印特定角色,
但這樣做的效果並不好,
因為角色和食品本身並沒有什麼相關性。
算好的例子包括艦收與自衛隊合作,
在軍港開餐廳,賣貴死人的咖哩(大日本帝國海軍吃咖哩);
動物朋友和動物園合作,於各區放立特定站牌。
這種例子說它算好是因為有扯到邊,
但這只是說是末端產品,
對IP形象的塑造本身並沒有助益,
換言之你不會因為吃了海軍咖哩而更認識艦收,
不會因為去過動物園而更支持動物朋友。
講遠了,
我們回到主題,
假設這本小說寫出之後,
還不錯?滿好看的?
這時有了支持者,
下一個問題是:它要如何和現實互動?
這就涉及到它的支持者是誰?要什麼
美漫的支持者看的是英雄氣概,
要看的是打、殺、扁、錘,
如果有哪個電影編劇敢放一堆文戲進去,
準會被批的血無完膚;
因此現實中你只會看到超級英雄動作片,
不會看到超級英雄文藝片。
三國蒼天變的支持者會是誰?要什麼?
就網頁來看,
這會是一個異界軍亂入三國時期的作品,
但也就僅此而已,
目前沒法再深入解析。
個人認為如果作者要坐大,
應該採取的是"克蘇魯"模式,
透過設定一個開放式的世界觀,
設定基本的世界觀 (以克蘇魯為例,世界的本質是瘋狂的就是它的世界觀)
讓其他人可以加入,自己也可以延伸。
這類例子中最代表性的大概是龍槍三部曲及黑暗精靈系列,
前者只是龍槍世界的一個故事,後者只是博德之門世界的一個故事,
一方面你在創作時可以集中精力在特定人物的故事,
另一方面又有發展性,誰都可以跳進來寫之前或之後或其他角色的故事。
然後呢?賣卡牌/遊戲或是拍電影吧,最多也就這樣了。
話後談:
一部作品的走紅與它所在的地域文化有很大關係,
動物朋友如果不是在日本,
很難想像它會有今天。
上述的克蘇魯模式也只是一己的想法,
在對岸的環境中是否能接受這種作品仍是不定之數。
最後還有一點可能會影響的是它的名字,
當聽到博德之門,你只會想到博德之門世界,艦收就是艦收,美漫就是超人、蝙蝠俠,
可是聽到"三國蒼天變",你會想到什麼?
三國?這是個可以指非常多作品的名字,從無雙到戰棋,從演義到電視劇,
蒼天變?這名字沒有任何意義。
換言之,這名字沒有特色。
好了,言盡於此,我要繼續去修習帝霸神功,
想當年會長創帝霸神功都能水個四十幾頁,
我只能水個六頁,
其功力真是天差地遠啊........。