[將棋] 電王戰 齋藤研究奏效人類開紅盤

作者: NewYAWARA (朝霞之前奏)   2015-03-14 21:22:14
https://www.youtube.com/watch?v=INWtZe-B51Y 首戰宣傳PV
第四屆將棋電王戰,今日在二條城開幕。
人類代表為有著「超光速的詰棋師」之稱的齋藤慎太郎五段出戰,
對戰去年在軟體預賽中拿下第五的Apery。
齋藤是將棋界知名的俊俏小生,
在形勢判斷及詰棋功力都極為了得。
為了準備這場大賽,事前與軟體練習對局不下數百局,
對於事前的研究也記錄了密密麻麻的心得,帶著滿滿的自信上陣。
而Apery在前年的軟體預賽中不幸的只拿了第六名,無緣在正式比賽中登場。
去年在極力強化程式後,先在世界將棋選手權中逆轉奪冠,
接著在電王戰軟體預賽中,最後力退老面孔習甦搶下最後一席,
得以在本場比賽登場。
開發者平岡拓也在接受訪談時,對於將棋聯盟會長谷川浩司表示,
現在的軟體實力已在職業棋士中位以上的看法表示不以為然,
認為軟體明顯已經凌駕於人類實力之上,只是將棋聯盟還不願承認而已。
這場比賽當然是驗證雙方看法的好機會。
本場賽事雙方各有5小時的思考時間,
由齋藤執先開始行棋。
因為本場賽事選在著名的歷史場所,包含德川幕府宣告大政奉還皆在此地進行,
當然別具意義,主辦方也不忘順便做觀光巡禮,
藉由電王戰的舉行,對觀光、科技(電王手さん)、將棋同步宣傳,
讓歷史及現代科技彼此融合,使賽事更加廣受矚目。
齋藤今日的打扮並未選擇和服裝,而是以平常對局用的西裝登場,
在這麼充滿古味的對局場所,也是體驗頭銜戰對局感的好機會中,
沒選擇和服而是西裝,或許也可稍稍感受齋藤平實的性格。
對局開始後,齋藤採用原位飛車布陣。
相較之下,Apery則是採取標準四間飛車的戰型,先擋住角道後再採四間飛車。
在主流軟體的強項多半為原位飛車下,採變位飛車的陣型也讓人期待。
而擔綱本場評價值的軟體,則是去年不幸在預賽中敗下陣的老面孔習甦,
藉以更客觀的評價形勢及讓其它軟體也有登場露臉機會。
齋藤在序盤中,並未花費太多思考時間,行棋極快,
在定跡的範圍內盡可能的不耗費時間。
相對的,Apery則是花費了極多時間在運算棋步,
即使仍在定跡範圍內,一手仍然花費約15分鐘運算。
很快的雙方的思考用時差距就超過一小時,看在人類眼裡自然覺得不可思議。
不過電腦的強項在於終盤,所以即使序盤耗費極多時間,
似乎也不需太過擔心。
對局在第21手齋藤選擇98香後,出現了選擇分歧。
在齋藤顯然打算組成原位飛車穴熊陣下,
軟體可以選擇的應對為同組穴熊、美濃圍、快攻三項。
幾經運算後,軟體選擇以54銀準備發動快攻,
不願意坐視齋藤順利布陣。
齋藤見狀後馬上打起精神應對,謹慎的重整陣形,
雖然沒機會將穴熊完成,但也組成基本防禦陣式。
接著軟體積極的發動攻勢,在齋藤交換完飛車前的步兵後,
選擇的是以46步反向進攻,無視著齋藤的侵襲。
幾經考量後,齋藤決定以21飛成升等龍王,
意外的是軟體在此並未馬上以47步成應對,
也未以72銀完成美濃圍,而是打下44角欲作牽制。
齋藤馬上選擇以55角對抗,在進行角交換後讓齋藤5線的步兵得以挺進至55位。
為何軟體會做如此決斷,令檢討棋士大惑不解。
雖然軟體隨即以47步成反擊,但齋藤開始掌握住節奏,
先以61龍取下金將,並逼使軟體打出72角,
除了削弱電腦的運用空間外,也形成獨得金將的領先情勢。
接著軟體雖然試圖利用と金侵襲,
但也在過程中奉送銀將,形勢仍然是齋藤有利。
檢討的習甦也一路顯示齋藤佔優。
第58手軟體挺進45角,希望可以運用前線的銀將及と金做最後一搏,
但齋藤計算已定,先以46步壓住角行,
接著拼著と金侵入67位,也先取下牽制的角行,
雖然犧牲了龍王,但也確保了自己陣勢的鞏固。
後續完全只看齋藤表演,61角完全限縮了軟體玉將去路,
並在軟體想發動と金攻勢時,再以62銀確定了形勢。
若是一般的職業棋士對局,此時幾乎已到投降等級。
但電腦並無這般思維,
顯然開發者也未在該軟體內鍵形勢差距到某程度後自動認輸的機制,
所以電腦仍然持續做最後頑抗。
也因此對局的最後數十分鐘可說成為垃圾時間,
猶如星海差距拉開後不gg坐等對方必須拆完所有建築般,
無意義的王手連發,讓解說陣也只能以閒聊填補時間。
終於在軟體幾乎拋完可用之兵後,只能選擇出逃一途。
但形勢早已形成必死的局面,齋藤輕鬆的將最後程序走完,
在第115手的同飛成時讓局面形成徹底死棋後,軟體才終於宣告認輸。
這一勝讓人類方的士氣大振,一掃前三屆的低迷氣氛,
也讓賽前開發者平岡的發言形同自己打臉。
看來若棋士在事前做好充足研究準備,軟體也不見得有著壓倒性的實力。
不過由於本屆普遍評價第一名的AWEKE及第二名的ponanza實力又特別出眾,
所以人類方仍然無法完全樂觀以對。
第二局將在3/21於高知城舉行。
將由永瀨拓矢六段,對上去年預賽第四名的Selene。
永瀨職棋生涯長期保持著七成以上勝率,對將棋的熱情及研究態度也深受肯定,
下一局仍然頗受眾人期待。
希望永瀨能延續這股氣勢,讓人類再下一城聽牌,
重新擦亮職業棋士的招牌。
作者: NeedGem (本當傻蛋的宿命)   2015-03-15 15:59:00
覺得應該是跟電腦對局的時候的參數沿用下來吧...在看過一些棋局, 也許應該把設定調寬一些.@@畢竟像是Bonanza/gpsfish都可以調整投了的評價值...總覺得現在大概都應該調到 20 手以內詰就該棄子投降...電腦對電腦的話... 也差不多吧 (咦?)想起之前激指對習甦華麗的投了圖 =w=
作者: NewYAWARA (朝霞之前奏)   2015-03-15 18:51:00
其實規則上開發者也可以自行決定投降的,像去年的YSS就是這樣,不知昨天平岡是在堅持什麼...
作者: NeedGem (本當傻蛋的宿命)   2015-03-17 21:20:00
Apery 真的 open source + Windows binary 了...linux 版編出來有莫名的八九秒延遲, 導致需要一點髒活才能丟到 linux 版的 ShogiGUI 使用...首先要偷 Windows 版的設定, 再來要編自己版本的初始參數這樣一來只有思考會出四手, 檢討只會出現一手, 但已可用.

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