Re: [將棋] "打入"這規則真的是天才的構思

作者: china2025 (china2025)   2018-01-24 10:02:50
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言:
: 中國象棋和西洋棋的缺點之一就是和局率太高,都在30%以上。
: 因為這種殺王類的棋類遊戲,下到越後面盤上的子會越來越少
: ,最後會變成雙方都沒有足夠的子力將死對方。
: 西洋棋有兵走到底升變的規則,某種程度上可以提升子力,
: 但是兵要走到底不是容易的事,所以和局率不會降低。
: 將棋的打入規則,確保雙方的子力永不減少,這樣不分勝負的
: 機會就會降的非常低(印象中將棋的和局率低於1%)。
個人覺得 打入 還好吧
沒有多天才啊
西洋棋世界也常常在玩 例如 crazyhouse 就有打入(drop)
甚至也有辦比賽
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而 Bobby Fischer 發明的 Fischer Random Chess 才是高啊
完全是計算能力的較勁
大大的延續了西洋棋的可玩性
作者: ssccg (23)   2018-01-24 10:29:00
西洋棋發展了幾百年沒人想到,到近代知道將棋才抄去的啊下棋前先佈陣在緬甸象棋就有,不算獨創其實將棋可發展出打入是有理由的,其他的變體都是用顏色來區分敵我雙方,只有將棋是用方向,棋子本身沒有敵我之分如果有分別的話很難有拿敵方的棋子用的發想就像中國象棋背面都一樣發展出暗棋一樣佈陣的意思就是兵以外的棋子位置不是固定的當然決定的方法不是隨機的,但棋子位置不固定這概念相同西洋棋其實也是很早以前就有shuffle chess的概念,只是一個chess960只是一個為了適合競技加一些限制的規則至於打入為什麼是日本將棋的特色上面已有說明也許西洋棋也有人想過,但光要記棋是誰的就很麻煩當然不會流行起來,但在將棋反而就能在各種變體中變成主流另外雖然不算獨創,但將棋兵以外的棋子也會升變我覺得跟形狀可以雙面寫字翻面用也有點關係,不夠方便的玩法不會流行
作者: etno3 (Eton)   2018-01-24 16:39:00
samtinum??
作者: ssccg (23)   2018-01-24 17:11:00
我是說本將棋在各種將棋的變體中成為主流...然後方便是必要條件,不是充分條件
作者: FedoraHant (呢帽漢)   2018-01-29 14:18:00
https://github.com/tossug/tossug-arena/ 象棋加打入tree/master/uis/ShuaiQi

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