※ 引述《silufear (科技始終沒有人性)》之銘言:
: 原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08935&snA=34571&tnum=18
: 以下資訊是我看到整理起來的簡易版1...
: 日文苦手,有錯的話就自行指正或腦內轉換吧 (?)
: IRIS意義
: IRIS其實說穿了,就是在裝備上打洞,然後插上台幣卡片(誤)
:  ̄ ̄ ̄ ̄
: 打洞
: 可接受打洞的部分:武器(不知道左手算嗎?)、衣服、裝飾品
: 一件裝備至多五個洞,"據說"成功率從1->5級是90%每級向下遞減20%
: (窮小孩玩到三級差不多? 另外是據說BP製造技能會有正面影響)
: 當然每次打洞都需要材料,按等級不同1~30、31~70、71~99分成三級的材料
: 材料npc有賣、也可以用BP製作技能加工成素材
: 打洞失敗裝備會消失,但使用商城保險書的話,不會消失+洞數保留
: 卡片合成&相關
: 1. 有提供飛空傢俱收藏卡片,全種類收藏可、單種類至多99張上限
: 2. 卡片合成可精製或找NPC,10張R0→R1
: 2張R1→R2
: 2張R2→R3
: 2張R3→R4
: 最理想狀況80張R0得到一張R4,但實際上2000張R0不見得合到一張R4?
: 所以會有貼心的商城保障書讓你的卡片不會消失囉!!
: 3. 卡片是塞到裝備上,但只是塞上去沒有效果、也有可能戰鬥中消失
: 要鎖上才能用,一旦鎖上就沒辦法隨意拿下來
: 鎖上後自憑的話其它玩家也能得到他的能力
: 所以又會有貼心的商城解除道具幫你把卡片拆下來囉!!
: 4. 同類的卡片插在相同裝備會有累加效果(如A1和A2卡插在衣服上)
: 同類的卡片插在不同裝備只取最大值(如A1和A2卡分別插在衣服和武器上)
特別就這點來更正一下 ..
首先先說一下
卡是這樣的:
原文 カード -> アビリティベクトル -> リリースアビリティ
卡 能力 向量 釋放 能力
(在卡片圖案是確實是向量)
直翻起來會很怪 總而言之就是
卡片 -> 卡片能力 -> 提升的能力值
由於用字說明很麻煩 所以..
1種卡 -> n種卡片能力
1種卡片能力 -> n種能力值
而能力值的量則是看這個表 http://ec.gamedb.info/wiki/Iris/Explanation.html
這東西不好說明 看上表就很明白
就是呢 卡片能力是受到向量值影響的
當累積到一定量 便能得到該階段所提升的能力值
目前測到最高是第十階(993↑~999) 也就是向量值993以上
會得到第十階的能力
而前面所說的R0~R4 就是提升這個向量值
這樣說比較清楚..
假設 階段1 (0~110) 階段2 (111-200)
卡片 卡片能力 你得到的能力
A卡 R1 -> A能力 值100 -> atk+10 def+5
A卡 R2 -> A能力 值150 -> atk+15 def+7
B卡 R1 -> A能力 值70 -> atk+10 def+5
and B能力 值50 -> hp+200 sp+50
C卡 R1 -> B能力 值70 -> hp+200 sp+50
and C能力 值70 -> atk+12 def+1
如果我的解釋沒錯 而且你也看的懂的話
那麼重點在下面這個..
卡片能力可以疊加(不限部位) 而能力值取最大值
也就是 當同時裝備上面的B卡R1跟C卡R1時
B卡 R1 A能力 值70 def +5
-> B能力 值120 -> hp+300 sp+100
C卡 R1 C能力 值70 atk +12
大概就是這樣吧
就是 卡片能力帶的向量值可以累計 且不限部位
但同樣的能力值(hp/sp/atk/def等) 只取某卡片能力給的最大值
也就是說 A能力跟C能力所提升的atk並不能疊加
但兩張卡都有B能力的向量值 即可以疊加 成為2階段
在我沒打錯的情況下 可能有誤的就是
我不確定是否atk跟def能分開取代..
結論
卡片 = 有R0~R4之分 R(n)決定卡片強度
卡片能力 = 不同卡片 不同部位都可以疊加
提升的能力值受到"卡片能力"的向量值影響
而向量值又受到卡片強度(即R(n))影響
得到的能力 = 卡片能力所帶有的 取某種卡片能力所給予的最大值
相同能力值(如hp)卻屬於不同卡片能力 則不得累計
嗯 ..這種包含跟被包含的關係 真的不好說明
連我自己也看不太懂XD
wiki上漢字很多 我想不難理解
哪裡有誤還請更正
以下為wiki就疊加"卡片能力"及"能力值"的部份 所作的說明
報告完畢..
複数のカードが挿された場合、同じアビリティベクトルの値は加算されます。
例) 「基礎体力強化」のベクトル値15のイリスカードと、「基礎体力強化」のベクトル
値20のイリスカードを同時に使っている場合、「基礎体力強化」のベクトル値は二つを
合計した35となり、リリースアビリティのLvは2となります。
この時、必ずしも装着部位が同一である必要はありません。上記例で言うならば、武器
にベクトル値15、胸にベクトル値20と別々に装着しても、それらを同時に装備していれ
ばアビリティLv2が発揮されます。
リリースアビリティにおける、同じ種類の能力は同時に適用されません。最も効果の高
いもののみが適用されます。
例) HP最大値を+50する効果と、HP最大値を+200する効果を同時に発動した場合、 「HP
最大値を+する」という効果は同じ種類なので、 最も効果の高い「HP最大値+200」のみ
が適用されます。